Les Ondins
Introduction
Les Ondins sont une race aquatique particulièrement adaptée à la vie sous l'eau. Leur aptitude à la nage et à l'apnée est exceptionnelle, leur permettant de se déplacer avec aisance dans les fonds marins. Cependant, hors de leur élément, ils sont plus lents et vulnérables, ce qui les rend moins efficaces sur la terre ferme. L'amélioration de leur habitat ou l'utilisation d'artefacts spéciaux, comme le "Conduit", peut renforcer leurs capacités sous-marines, et des équipements comme les "Pieds palmés" leur permettent d'accélérer leur vitesse de nage.
Les Capacités des Ondins
Les Ondins bénéficient de plusieurs avantages lorsqu'ils sont sous l'eau :
Aisance Aquatique : Ils se déplacent librement sous l'eau, avec des capacités d'apnée améliorées.
Pieds palmés : Des bottes enchantées permettant une meilleure vitesse de nage.
Agilité aquatique : Augmente la vitesse de nage de 30% par niveau.
Apnée : Permet une respiration prolongée sous l'eau grâce à des casques spéciaux.
Niveau 0 : Pêcheur (nouveaux Ondins)
Bonus : Vie Niveau 1 (+2 cœurs) ; Grâce du Dauphin ; Chance Niveau 3 (+3 points de chance).
Malus : Lenteur Niveau 1 (-15% vitesse) (sur terre uniquement).
Équipement : Crâne d'Ondin (Malédiction du Lien Éternel, Apnée pouvant aller jusqu'au niveau 3, Aisance Aquatique (Supprime le ralentissement du minage sous l'eau).
Le Pêcheur débute avec une grande facilité sous l'eau et une chance accrue, idéale pour obtenir de meilleures ressources aquatiques. Cependant, il est désavantagé sur terre.
Niveau 1 : Ingénieur (Ondin avec offrande)
Bonus : Vie Niveau 2 (+4 cœurs) ; Grâce du Dauphin ; Chance Niveau 2 (+2 points de chance).
Malus : Lenteur Niveau 1 (-15% vitesse) (sur terre uniquement).
Équipement : Carapace de Tortue ; 10 secondes de respiration sous l'eau (Malédiction du Lien Éternel, Raccommodage, Solidité, Aisance Aquatique (Supprime le ralentissement du minage sous l'eau), Apnée pouvant aller jusqu'au niveau 3).
L’Ingénieur améliore ses capacités sous-marines et obtient un casque renforçant sa survie aquatique. Il reste cependant désavantagé sur la terre ferme.
Niveau 2 : Hoplite (1 Ondin sur 5)
Bonus : Vie Niveau 3 (+6 cœurs) ; Grâce du Dauphin ; Chance Niveau 1 (+1 point de chance) ; .
Malus : Aucun.
Équipement : Carapace de Tortue ; 10 secondes de respiration sous l'eau (Malédiction du Lien Éternel, Raccommodage, Solidité, Aisance Aquatique (Supprime le ralentissement du minage sous l'eau), Apnée pouvant aller jusqu'au niveau 3).
L’Hoplite est un combattant amphibie, profitant toujours d’une bonne chance et d’une aisance aquatique totale. Il est plus résistant, prêt à défendre son peuple.
Niveau 3 : Neptune / Triton (1 Ondin sur 15 minimum)
Bonus : Vie Niveau 4 (+8 cœurs) ; Grâce du Dauphin ; Conduit d'Énergie (permet de ne pas se noyer sous l’eau, d’améliorer la visibilité sous-marine et d’augmenter la vitesse de minage sous l’eau).
Malus : Brillant (plus visible pour les ennemis).
Équipement : Casque en Diamant (Malédiction du Lien Éternel, Épines, Raccommodage, Solidité, Aisance Aquatique (Supprime le ralentissement du minage sous l'eau), Apnée pouvant aller jusqu'au niveau 3).
Le Neptune/Triton est le souverain des Ondins, ayant atteint le summum de leur évolution aquatique. Grâce au Conduit d’Énergie, il domine les fonds marins et devient une force incontournable sous l’eau.