コスト:4
効果:2ナタまたは2オールまたは2金として使える
除外:不要
通称:アドベンチャー、オールマイティの2
2ナタ、2オール、2金として使える便利カード。オールマイティの上位互換です。
このカードがあれば、およそどんな地形であっても進むことができます。エルドラドのマップで3ナタ、3オール、3金以上を要求するマスはわずかです。たいていのマスはこのアドベンチャーで進入できます。
特に有効なのはオールとして活用する方法です。
アドベンチャーが必要に応じて2オールとして使えるため、キャプテン(3オール)を買う必要が下がります。キャプテンよりもオールとしての力は劣りますが、ナタや金としても使えるため、総合的にはアドベンチャーが上です。
極端にオールが多いマップでなければ、アドベンチャーで十分です。
また、2金として使えるので購入原資としても有効です。特に事前に2金を購入してあれば、2金とアドベンチャーでたいていのものは買えます。
アドベンチャーで2金に相当する購買力を確保すれば、1金の除外に踏み切りやすくなります。
購入に使う必要がないときは2ナタとして使われますが、ナタとしての力は高くはありません。金やオールとして使うことが少ないのであれば、アドベンチャーではなく3ナタ(コスト3)や5ナタ(コスト5)の購入を目指したほうがよいです。
また、購入コスト4であり、かなりの高額商品です。おいそれとは買えず、同じコスト4であればドロー2のほうが強いです。2ナタがコスト1、2金とキャプテン(3オール)がコスト2であることを考えると、それぞれのカードと比べコストパフォーマンスで劣ります。汎用性を取るか高いコストパフォーマンスを取るか、それはプレーヤーの考え方次第です。
なお、プロペラ機は同じコスト4で購入でき、1回しか使えないかわりに4ナタ、4オール、4金として使えます。状況によってはプロペラ機のほうが有効です。
アドベンチャーが最も有効なのはオールマスです。2オール以上のオールマスを進めるのはこのカードとキャプテンだけです。たいていのプレーヤーはオールマスで前進速度が鈍るので、ここは差をつけるチャンスです。
オールマスが最も少なくなるように、金やナタで移動します。そこからアドベンチャーで一気にオールの海を渡ります。1オールやオールマイティを組み合わせれば、3オール以上のマスも突破可能です。仮にこれらがすべて同時にそろわなくとも問題はありません。アドベンチャーでオールの海の中ほどまで進んでおいて、次のターンでは1オールやオールマイティでさらに前進、あるいは逆に1オールやオールマイティを先に使って、後からアドベンチャーで泳ぎ切るのもよいです。
ただし、オールマスは1ゲームでも数回です。それ以外のときはナタか金として使います。何か購入できそうなよいカードがあるときは金として使うのがよいです。何も購入したいものがないときはナタとして使います。
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