Numa prceria com a Cãmara Municipal de Gondomar, que disponibizou técnicos para o efeito, os alunos dos 3º e 4º anos realizaram diversas atividades experimentais ligadas à programação e robótica, como por exemplo:
- utilização do KIT de robots cedido pela CMG (programação de robots);
- elaboração de um tabuleiro para as Olimpíadas de robótica;
- aprendizagem e desenvolvimento de competências digitais no site “Code.org”