Nesta página podes experimentar alguns dos casos elaborados pelo Clube de Programação e Robótica, ligados ao meio ambiente e à matemática.
Neste jogo temos de evitar que a tartaruga coma plásticos lançados para o oceano.
É necessário clicar na bandeira verde para iniciar o jogo. A tartaruga move-se com as setas "esquerda" e "direita".
Jogo com operações matemáticas (1 ponto para adição, 2 para subtração e 3 para multiplicação)
Jogo com operações matemáticas (1 ponto para adição, 2 para subtração e 3 para multiplicação).
Inclui operações com números negativos.