도시는 엿보는 눈과 정보 제공자들로 가득합니다. 당신이 하는 모든 것들은 목격될 수 있으며, 증거는 항상 남겨집니다. 이를 반영하기 위해, 당신의 크루는 범죄를 저지르면서 주목도를 얻습니다. 작업 또는 상대와의 갈등 후, 당신의 크루는 그 활동의 성질에 따라 주목도를 받습니다:
목표가 이목을 끌거나 연줄이 많을 경우 +1 주목도를 받습니다. 적대적인 영역에서 상황이 벌어졌다면 +1 주목도를 받습니다. 다른 세력과 전쟁중이라면 +1 주목도를 받습니다. 살인이 벌어졌다면 +2 주목도를 받습니다(크루가 죽였건 아니건 간에 - 시체는 주목을 끕니다).
주목도는 크루 시트의 주목도 칸에 기록합니다.
주목도가 9가 되면, 수배 등급을 1 얻고 주목도를 지웁니다(초과된 주목도는 넘어갑니다. 가령 주목도가 7이었고 4 주목도를 받았다면, 주목도를 초기화한 후 두 칸을 표시합니다).
수배 등급이 높을수록, 법집행기관은 당신에게 더 심각하게 대응할 것입니다(더 수준과 규모가 큰 병력을 보낼 것입니다).
또, 수배 등급은 작업 후에 크루가 마주하는 얽힘의 심각성에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 얽힘을 보십시오.
크루의 수배 등급을 낮추는 유일한 방법은 수감을 통해서입니다. 크루 멤버나 친구, 연줄 - 또는 누명을 쓴 적 - 이 당신의 크루에 관련된 범죄들에 대해 유죄를 선고받고 감옥에 수감되면, 수배 등급이 1 낮아지고 주목도를 모두 지웁니다.
수감은 경비대의 수사와 체포의 결과일 수도 있고, 누군가가 자수하고 크루의 죄를 뒤집어써서일 수도 있습니다.
형량의 심각성은 당신의 수배 등급에 따라 달라집니다:
수감은 비인간적이고 잔혹합니다. 크루의 명성만이 당신의 유일한 방어수단입니다. 감옥에 수감되면, 크루의 등급을 이용해 수감 굴림을 합니다.
Allied Claim: 동맹 시설
Cell Block Control: 수감동 제어
Guard Payoff: 간수 뇌물
Hardcase: 강인한 명성
Parole Influence: 가석방
Smuggling: 밀수
감옥 안의 당신의 동료들 중 하나가 그들의 세력과 이야기하여 당신에게 이득을 주도록 합니다. 다른 크루 유형의 시설 하나를 얻습니다. 영역은 얻을 수 없습니다.
당신의 크루는 수감동 하나를 완전히 장악하고 있습니다 - 간수 등등 모두요. 당신은 수감으로부터 트라우마를 얻지 않습니다.
당신은 여러 명의 간수들에게 뇌물을 주고 있습니다. 크루 멤버가 수감되었을 때 등급 굴림에 +1d를 받습니다.
당신의 강인한 죄수로서의 평판이 당신의 크루의 인상을 강화합니다. 크루 등급이 상승할 때, 보통보다 2 금화가 적게 듭니다.
범죄의 형량을 결정하는 판사와 교도소장에게는 다양한 종류의 정치적 압력이 가해질 수 있습니다. 당신은 수배 등급이 한 단계 아래인 것처럼 더 짧은 형량을 살도록 주선할 수 있습니다. 수감되었을 때 당신의 수배 등급이 3이었다면, 1년이 아니라 2등급인 것처럼 몇 개월만 살고 나올 수 있는 것이지요.
당신은 내부에 밀수 경로를 확립합니다. 당신은 수감된 동안 +2 중량을 가집니다(죄수로서 0에서 시작합니다). 이 시설을 두 번 얻으면, 감옥에서 형기를 사는 동안 4 중량을 가집니다. 또, 감옥에 있는 동안 뇌물로 쓰거나 자산을 획득하기 위해 중량 대신 금화를 반입할 수 있습니다. 크루가 휴식 시간을 가질 때마다 감옥 안에서 가진 물품들을 초기화할 수 있습니다.