블레이드 인 더 다크의 플레이어 캐릭터들은 스트레스라는 특별한 자원을 가지고 있습니다. 그들이 받아들이기를 원하지 않는 여파를 겪으면, 그것 대신 스트레스를 받기로 결정할 수 있습니다. 저항 굴림의 결과가 나쁜 결과를 피하는 데 얼마나 많은 스트레스가 드는지를 결정합니다.
다니엘의 캐릭터 크로스가 칼싸움 도중에 가슴을 찔립니다. 다니엘은 크로스의 신체를 굴려 저항하며, 굴림에서 2를 냅니다. 6에서 굴림값인 2를 뺀 4 스트레스를 받습니다. 다니엘은 4 스트레스를 체크하고 크로스가 어떻게 살아남는지 묘사합니다.
GM은 저항 굴림에 의해 피해가 경감되었지만 완전히 피하지는 못했다고 결정합니다. 크로스는 3단계 피해(“폐 관통”) 대신 2단계 피해(“가슴의 상처”)를 얻습니다.
당신은 스트레스를 써서 스스로를 밀어붙여 주어진 일을 더 잘 해낼 수 있습니다. 아래에서 선택한 한 가지마다 2 스트레스를 받습니다(각각은 한 액션에 한 번만 선택할 수 있습니다).
PC가 마지막 스트레스 칸을 채우면 트라우마 하나를 얻습니다. 트라우마를 얻으면 냉담함, 무모함, 불안정 등등의 트라우마 상태들 중 하나를 선택합니다. 아래에 모두 설명되어 있습니다.
트라우마를 얻으면 당신은 그 상황에서 퇴장하게 됩니다. “죽도록 내버려지”거나 다른 어떤 방식으로든 현재의 갈등에서 낙오되지만, 나중에 충격을 받고 탈진한 상태로 돌아옵니다. 당신이 돌아올 때는 스트레스 0을 가지며 다음 휴식 시간에는 이미 악습을 탐닉한 것으로 간주합니다.
트라우마 상태는 영구적입니다. 당신의 캐릭터는 그 상태가 가리키는 새로운 성격적 기벽을 가지게 되며, 그것을 사용하여 문제를 일으킴으로서 경험치를 얻을 수 있습니다. 당신이 네 번째 트라우마 상태를 표시하면, 당신의 캐릭터는 더 이상 대담한 불한당의 삶을 이어나갈 수 없습니다. 당신은 그가 다른 삶을 살아가도록 은퇴시키거나 크루의 수배 등급을 낮추기 위해 죄를 뒤집어쓰고 감옥에 들어가도록 해야 합니다.