블레이드 인 더 다크는 범죄사업 크루를 세워나가는 대담한 캐릭터들에 대한 게임입니다. 우리는 신생 크루가 그들을 둘러싼 위협들 가운데서 번창할 수 있는지 알아보기 위해 플레이할 것입니다.
각 플레이어는 하나의 캐릭터를 작성하고, 다른 플레이어들과 함께 그 캐릭터가 소속된 크루를 작성할 것입니다. 각 플레이어들은 그들의 캐릭터를 현재의 안전과 수단을 과감히 넘어서는 흥미롭고 대담한 인물로서 생기를 불어넣기 위해 힘씁니다.
플레이어들은 게임 마스터(GM)와 함께 규칙과 주사위, 행동의 여파에 대한 결정들을 내림으로서 게임의 색채와 스타일을 정의합니다.
플레이어들은 GM과 함께 게임의 공동작가로서의 책임을 가집니다.
캐릭터들은 작업을 수행하고 그들의 적들의 위협과 겨루며 그들의 크루를 발전시키려 시도합니다.
캐릭터를 작성하는 것 외에도, 당신이 흥미를 가진 종류의 범죄 사업을 선택함으로서 크루를 작성합니다.
GM은 캐릭터 주변의 동적인 세계를 확립합니다. GM은 세계의 모든 논플레이어 캐릭터에게 분명한 욕구와 선호하는 행동방식을 줌으로서 그들을 플레이합니다.
GM은 게임 도중의 대화를 정리하여 플레이의 흥미로은 요소들을 향하도록 하는 것을 돕습니다. GM은 이야기를 짜올 책임이 없으며 사건들을 미리 계획해오지 않아도 됩니다. GM은 플레이어들에게 흥미로운 기회를 제공하고, 그 다음에는 행동과 여파의 연쇄작용이 이끄는 데로 따릅니다.
블레이드 인 더 다크의 한 세션은 TV 쇼의 한 에피소드와 같습니다. 한두 개의 중심 사건이 있고, 거기에 아마 곁가지 요소들이 좀 있고, 이것들 모두가 하나의 연속적인 시리즈 안에 맞아들어갑니다. 한 세션은 모임에 따라 두 시간에서 여섯 시간까지 걸릴 수 있습니다.
세션 중에, 불한당들의 크루는 협력하여 작업을 선택하고, 몇 번의 주사위 굴림을 통해 진행 중인 작업의 액션으로 뛰어듭니다. PC들은 행동르 취하고, 여파를 겪고, 작업을 마무리합니다(성공하건 실패하건). 그 다음에 크루는 휴식 시간을 가집니다. 휴식 시간 중에 PC들은 회복하거나, 개인적인 프로젝트를 진행하고, 악습을 탐닉합니다. 휴식 시간이 끝나면, 플레이어들은 다시 새로운 기회를 찾아나서거나 그들 자신의 목표를 만들고 따릅니다. 그리고 우리는 그 다음에 무엇이 벌어질지 알아보기 위해 플레이합니다.