당신의 크루는 하룻밤 사이에 생겨나지 않았습니다. 오늘의 자리에 있기까지는 길고 복잡한 호의와 노력, 빚과 약속으로 가득한 과거가 있었습니다. 이를 반영하기 위해, 매 작업이 끝날 때마다 주사위를 굴려 어떤 얽힘이 찾아오는지를 알아냅니다. 얽힘은 경쟁 크루가 자신의 실력을 행사하는(그리고 약간의 금화를 요구하는) 것일 수도 있고, 시 경비대의 수사관이 당신의 크루를 기소하려는(하지만 뇌물을 받을 준비가 되어 있는) 것이나, 심지어는 복수심 가득한 유령의 관심이 될 수도 있습니다.
보상과 주목도가 정해진 뒤에는, GM이 아래의 목록을 이용해 크루의 얽힘을 생성합니다. 크루의 현재 주목도 단계에 해당하는 줄을 찾고, 수배 등급과 같은 수의 주사위를 굴려 어떤 종류의 얽힘이 나타나는지 봅니다. 수배 등급이 0이면, 주사위 두 개를 굴려 더 낮은 값을 봅니다.
1-3 갱단 문제 또는 단골 용의자
4/5 경쟁자 또는 안식 없는 자
6 협조
1-3 갱단 문제 또는 불심 검문
4/5 보복 또는 안식 없는 자
6 실력행사
1-3 변절 또는 심문
4/5 악마의 주목 또는 실력행사
6 체포
수사관이 증거를 포함한 사건 자료를 판사에게 제출하고, 당신의 크루에 대한 기소 절차를 밟습니다. 그들은 당신을 체포하기 위해 특무대를 보냅니다(최소한 당신의 수배 등급과 같은 규모의 집단). 그들을 수배 등급 +3과 같은 수의 금화를 줘서 보내거나, 누군가를 체포하도록 넘겨주거나(주목도를 비웁니다), 또는 체포를 피하려고 시도하십시오.
경찰봉이 문틀을 두들깁니다. "좋아! 나와서 조용히 가자고!" 그 대머리 경사 목소리네요. 바깥을 훔쳐보면 대략 스무 명쯤 되는 경관들이 싸움을 위해 무장하고 서 있습니다. 경사가 조용히, 안에 있는 당신에게만 들리도록 중얼거립니다: "아니면 내가 주소를 잘못 찾아왔나?" 그는 목을 가다듬고 돈이 나타나기를 기다립니다.
+3 관계인 세력이 당신의 호의를 요청합니다. 그것을 하겠다고 하거나, 해당 세력의 등급과 같은 수의 명성을 내거나, 아니면 그들과 1 관계를 잃습니다. 당신과 +3 관계인 세력이 없다면, 당장은 얽힘을 피합니다.
마물 하나가 사악한 제안을 가지고 크루에게 접근합니다. 그것의 거래를 받아들이거나, 관심을 잃을 때까지 숨거나(3 명성을 냅니다), 아니면 다른 방식으로 상대하십시오.
PC들의 경쟁자들 중 하나가 당신의 주목도를 이용해 당신의 연줄, 후원자, 고객이나 고객 집단의 마음을 돌립니다. 그들은 이제 다른 세력에게 충성합니다.
크루의 집단(또는 다른 구성원)들 중 하나가 그 단점 때문에 문제를 일으킵니다. 당신은 체면을 잃거나(크루 등급 +1과 같은 수의 명성을 냅니다), 집단 구성원 중 한명에게 본을 보이거나, 피해를 입은 세력의 보복을 마주할 수 있습니다.
경관들이 PC들 중 한명을 몰아넣고 크루의 범죄에 대해 심문합니다. 그들이 어떻게 당신을 붙잡았나요? 3 금화를 줘서 보내거나, 그들이 당신을 두들겨 패고(2단계 피해) 당신은 그들이 알기를 원하는 것을 말합니다(+3 주목도). 당신은 이 여파들을 각각 저항할 수 있습니다.
어떤 플레이어들은 그들의 캐릭터가 붙잡히는 걸 정말로 싫어합니다! 그들에게 이것은 암흑계의 불한당들에게 완전히 일상적이라고 말하십시오. 당신은 감옥을 드나들고, 법집행기관에게 심문받고 괴롭힘당하며 시간을 보냅니다. 모두 끝난 게 아니에요. 하지만 지금 여기 심문실에 있으니, 당신은 어떤 종류의 사람인가요? 말을 하나요? 그들에게 반항합니까? 거래를 하나요?
경관들이 크루의 NPC 멤버나 크루의 연줄들 중 하나를 붙잡고 크루의 범죄에 대해 심문합니다. 그들이 가장 취약하다고 생각하는 것이 누구인가요? 행운 굴림을 하여 그들이 얼마나 많이 말하는지(1-3: +2 주목도, 4/5: 1 주목도) 보거나, 경관들에게 2 금화를 줘서 보낼 수 있습니다.
일반인이라면 2d를 굴립니다. 암흑계의 경험이 있거나 강인한 인물일 경우, 3d나 4d를 주어도 됩니다. 무르거나 법에 어느 정도 충성하는 인물이라면 1d나 0d를 주십시오.
적 세력이 당신(또는 친구, 연줄 또는 악습 제공자)에 대해 행동을 취합니다. 적의 등급당 1 명성과 1 금화를 내서 사과하거나, 당신 또는 당신의 주변 인물을 건드리게 두거나, 맞서 싸워서 누가 더 강한지 가르쳐주십시오.
중립 세력이 그들의 영향력을 휘두릅니다. 그들은 당신이나 친구, 연줄 또는 악습 제공자들 중 한 명을 위협합니다. 경쟁자의 등급당 1 명성과 1 금화를 내거나, 맞서 싸우고 그들과 1 관계를 잃습니다.
부정적인 관계를 가진 세력이 당신의 것들에 대해 행동을 취합니다. 그들에게 시설을 하나 내주거나 전쟁을 벌이십시오(-3 관계가 됩니다). 시설이 없다면, 대신 장악력을 한 단계 잃습니다.
떠돌이 유령이 당신에게 이끌려옵니다 - 과거의 희생자일지도? 신비학자의 도움을 얻어서 그것을 파괴하거나 쫓아내려 하거나, 당신이 직접 상대하십시오.
자산 획득 휴식시간 활동으로 NPC를 고용할 수 있습니다. NPC의 수준 등급으로 행운 굴림을 하여 그들이 유령을 얼마나 잘 상대하는지 봅니다.
경관들이 크루 주변인물을 한 명 붙잡습니다. 행운 굴림을 하여 그들이 심문을 저항하는지(1-3: +2 주목도, 4/5: 2단계 피해) 보거나, 그들에게 1 금화를 줘서 보낼 수 있습니다.