적들의 행동, 나쁜 상황이나 굴림의 결과는 PC에게 여파를 가할 수 있습니다. 다섯 가지 종류가 있습니다.
상황에 따라 한 번에 하나 이상의 여파가 발생할 수 있습니다. 픽션적 상황과 게임 모임에서 정립된 스타일, 색채를 고려하여 GM이 여파를 결정합니다.
이 여파는 행동에 제한을 받았음을 나타냅니다. PC의 액션이 그들이 기대한 만큼 효과적이지 않습니다. 적을 때렸지만, 가벼운 상처에 불과합니다. 그녀가 위조 초대장을 받아들이지만, 밤 내내 당신을 주의깊게 볼 것입니다. 벽을 탈 수는 있지만, 속도가 느립니다 - 반밖에 오르지 못했습니다. 이 여파는 기본적으로 PC의 행동의 모든 요소가 고려된 후 결정된 결과 등급을 한 단계 낮춥니다.
이 여파는 문제나 커져가는 위험, 또는 새로운 위협을 나타냅니다. GM은 액션에서 비롯되는 즉각적인 문제를 제시할 수 있습니다: 방에 불이 붙습니다, 당신은 무장해제 당합니다, 크루가 증거나 목격자로 인해 +1 주목도를 얻습니다, 세력과의 사이가 나빠집니다, 목표물이 당신을 피하고 이제 추격전이 벌어집니다, 지원군이 도착합니다, 등등.
또는 GM이 문제를 일으킬 시계를 전진시킬 수도 있습니다. 저택의 경비들의 경계 수준을 나타내는 시계가 있을지도 모릅니다. 아니면 GM이 가면무도회의 귀족 손님들의 의심을 나타내는 새로운 시계를 만들고 전진시킬 수도 있습니다. 가벼운 문제는 한 칸, 보통의 문제는 두 칸을 전진시킵니다.
심각한 문제는 더 심합니다: 지원군이 당신을 포위하고 가둡니다, 방에 불이 붙고 대들보가 떨어져 문을 막습니다, 당신의 무기가 망가집니다, 크루가 +2 주목도를 얻습니다, 당신의 목표물이 시야를 벗어납니다, 등등. 심각한 문제는 시계 세 칸을 전진시킵니다.
발생한 문제가 성공적인 굴림을 무효화해서는 안됩니다. PC가 적을 구석에 몰아넣으려 시도하여 4/5가 나오면, 적이 탈출한다고 말하지 마십시오. 플레이어의 굴림은 성공했기 때문에 적은 구석에 몰립니다... 어쩌면 PC가 그와 몸싸움을 벌여서 원하는 자리로 밀어넣었지만 그 와중에 적이 그의 총을 잡았을 지도 모르지요.
이 여파는 상황의 변화를 나타냅니다. 당신에게는 이 액션으로 당신의 목표를 이룰 기회가 있었지만, 그것이 빠져나갑니다. 다시 시도하려면 새로운 접근법 - 대체로는 새로운 액션이나 상황 변화가 필ㅇ합니다. 어쩌면 당신이 귀족과 격투하여 그녀를 발코니에 가둬두려고 했지만, 그녀가 당신의 움직임을 피해 팔이 닿지 않는 곳으로 뛰어갔을지도 모르지요. 이제 그녀를 붙잡아두려면 다른 방식을 시도해야 할 겁니다 - 어쩌면 당신의 불한당 같은 매력으로 그녀를 조종하거나 할 수 있겠지요.
이 여파는 상황의 제어권을 잃어버림을 나타냅니다 - 액션이 당신을 더 위험한 입지로 몰아넣습니다. 어쩌면 당신이 다음 지붕으로 건너뛰긴 했지만, 손가락으로 간신히 붙잡은 채 매달려있게 되었을지도 모르지요. 아직 실패한 건 아니지만, 성공하지도 못했습니다. 당신은 새로운, 더 악화된 입지에서 굴림으로 재시도할 수 있습니다. 이것은 점차 고조되는 행동들을 나타내는 데 좋은 여파입니다. 상황은 유리한 입지에서 시작하여 진행되면서 PC들이 문제에 더 깊이 얽혀듬에 따라 위험한, 절박한 입지로 흘러갈 수 있습니다.
이 여파는 장기적인 약화(또는 죽음)을 나타냅니다. 피해를 입으면, 캐릭터 시트의 당신이 입은 피해의 단계에 해당하는 칸에 그 피해를 기록하십시오. 경미한 피해를 입으면, 아랫줄에 기록하십시오. 보통의 피해를 입으면 가운데 줄에 기록하십시오. 심각한 피해는 윗줄에 기록하십시오.
당신의 캐릭터는 하나 이상의 피해가 기록된 줄의 끝에 쓰인 패널티를 모두 받습니다. 예를 들어, 아랫줄에 "진이 빠짐"과 "얻어맞음"이 있다면, 경관들로부터 도망치는 데 결과 등급의 감소를 받을 것입니다. 맨 위의 줄에 피해를 기록했다면(심각한 피해, 3단계) 당신의 피해는 행동 불능 상태가 되며, 누군가의 도움을 받거나 스스로를 밀어붙여 행동을 하지 않는 이상 아무 것도 할 수 없습니다.
피해를 기록해야 하지만 그 줄이 이미 꽉 찬 경우, 그 피해는 한 단계 위로 올라갑니다. 가령 보통의 피해(2단계)를 입었지만 두 번째 줄에 빈 자리가 없다면, 그 대신에 심각한 피해(3단계)를 기록해야 합니다. 맨 윗줄의 자리가 없는데 그곳에 피해를 기록해야 하면, 당신의 캐릭터는 치명적이고 영구적인 후유증을 얻습니다(상황에 따라 사지의 손실, 돌연사 등등).
치명적(4): 감전당함, 익사함, 심장을 찔림
심각한(3): 관통상, 부러진 다리, 가슴에 총상, 심각한 화상, 공포에 질림.
보통의(2): 탈진, 팔에 깊은 절상, 뇌진탕, 패닉, 유혹당함.
경미한(1): 두들겨 맞음, 진이 빠짐, 겁먹음, 혼란스러움.