크루가 작업을 끝낸 뒤(성공하건 실패하건), 그들은 회복하고, 재정비하여 다음 작업을 준비하는 시간을 가집니다. 게임의 이 단계를 휴식 시간이라고 합니다.
휴식 시간은 게임적으로 두 가지 목표를 달성합니다:
- 첫째로, 플레이어들에게 휴식입니다. 작업이 벌어지는 동안 PC들은 언제나 위헙 아래에 놓여 있고, 높은 에너지를 가지고 장애물에서 장애물로 뛰어다닙니다. 휴식 시간은 그들이 숨을 고르고 긴장을 풀 수 있는 시간을 줍니다. 에너지가 낮고, 더 조용한 게임의 요소들에 집중함과 함께, 그들의 캐릭터들의 개인적인 면모들을 탐색할 수 있게 해 줍니다.
- 둘째로, 게임의 새로운 단계로 전환되는 과정은 필요한 규칙들의 전환을 나타냅니다. 휴식 시간에만 사용되는 특별한 규칙들이 있으며, 그것들은 플레이의 다른 부분에서는 "치워져" 있습니다. 휴식 시간으로 전환할 때는, 다른 도구 상자를 꺼내 휴식 시간을 그 고유의 방법으로 해결하고, 다시 액션에 집중하는 단계로 돌아가는 것입니다.
휴식 시간은 네 단계로 나누어져 있으며, 각각은 순서대로 처리됩니다:
- 보상. 크루는 성공적으로 완료된 작업의 보상을 받습니다.
- 주목도. 크루는 방금 전의 작업으로부터 법집행기관이나 도시의 유력자들에게 의심과 관심을 받습니다.
- 얽힘. 크루는 경쟁 세력, 법집행기관, 그리고 귀신 들린 도시 그 자체로부터 나오는 문제와 마주합니다.
- 휴식 시간 활동. PC들은 악습을 탐닉하여 스트레스를 줄이고, 장기 프로젝트를 진행하고, 부상으로부터 회복하는 등의 활동을 합니다.
휴식 시간 활동이 해결된 후, 게임은 프리 플레이로 돌아가며, 모임은 다음 작업을 향해 움직일 수 있습니다.