플레이어 캐릭터들이 장애물을 극복하는 데 사용하는 12가지 액션이 존재합니다.
각 액션은 그 액션을 할 때 몇 개의 주사위를 굴리는지 알려주는 등급(0에서 4)을 가지고 있습니다. 액션 등급은 기술이나 훈련만을 나타내지 않습니다. 당신은 당신의 캐릭터가 그 액션을 어떻게 수행하는지를 그가 어떤 사람인지에 따라 자유롭게 설명할 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 무시무시한 침착함이 있어 명령에 능할지도 모릅니다. 다른 캐릭터는 소리높여 명령하고 군인 같은 태도로 사람들을 위협할지도 모르죠.
장애물을 극복하기 위해 어떤 액션을 수행할지는 당신의 캐릭터가 무엇을 하는지 설명하면서 당신이 선택합니다. 상황에 잘 맞지 않는 액션은 덜 효과적이거나 캐릭터를 더 큰 위험에 빠뜨릴 수 있지만, 여전히 시도는 될 수 있습니다. 대체로, 당신이 액션을 수행하면 당신은 액션 굴림을 하여 그것이 어떻게 되는지 봅니다.
당신의 캐릭터가 위험하거나 문제를 일으킬 수도 있는 행동을 할 때 액션 굴림을 합니다. 액션 굴림의 가능한 결과는 당신의 캐릭터의 입지에 따라 결정됩니다. 입지는 세 가지 종류가 있습니다: 유리한, 위험한, 절박한. 당신이 유리한 입지에 있으면, 잠재적인 여파는 덜 심각합니다. 절박한 입지에 있다면 여파는 심각할 수 있습니다. 그 중간 어딘가에 있다면 위험한 입지입니다. 이는 대부분의 액션의 “기본적인” 입지로 간주됩니다.
당면한 위험이나 문제가 없다면 액션 굴림을 하지 않습니다. 행운 굴림을 하거나, 휴식 시간 굴림을 하거나, 아니면 GM이 그냥 “예”라고 말할 것입니다. 그리고 당신은 그 목표를 달성합니다.
플레이어 캐릭터가 나쁜 여파를 저항하는 데 사용하는 세 가지 속성치가 있습니다: 통찰, 신체, 의지. 각 속성치는 그것을 사용할 때 얼마나 많은 주사위를 굴리는지 알려주는 등급(0에서 4)을 가지고 있습니다.
각 속성치의 등급은 그 속성치 아래의, 1점 이상인 액션 등급들의 갯수와 같습니다. 당신의 캐릭터가 여러 액션들에 골고루 적합할수록 속성치가 높습니다.
각 속성치는 서로 다른 종류의 위험을 저항합니다. 예를 들어 당신이 칼에 찔린다면, 당신의 신체 등급으로 물리적 피해를 저항합니다. 저항 굴림은 항상 성공합니다. 당신은 나쁜 결과를 줄이거나 피합니다. 하지만 굴림이 더 좋게 나올수록 그 위험을 줄이거나 피하는 데 드는 스트레스가 더 적습니다.
당신의 적이 큰 이점을 가진 상태라면, 당신이 행동을 취하기 전에 먼저 저항 굴림을 해야 할 것입니다. 예를 들어서 당신이 검의 달인과 결투를 한다면, 그는 당신이 검을 휘두르기 전에 무장해제시켜버릴 수 있습니다. 공격하기를 원한다면 저항 굴림을 해서 검을 계속 들고 있어야 할 것입니다. 아니면 강력한 유령을 마주해서 그것의 행동을 제어하기 위해 조율을 시도할 수 있을 것입니다. 하지만 그 굴림을 하기 전에, 먼저 유령에게 빙의당하는 것을 저항해야 합니다.
GM은 적들의 위협 수준을 판단하여, 특히 위험한 적들의 능력을 나타내기 위해 이런 “선행” 저항 굴림을 사용할 것입니다.
저항 굴림에 대해 더 자세히 알아보십시오.
추적을 할 때는 대상을 주의깊게 추적합니다.
당신은 누군가를 따라가거나 그의 위치를 알아낼 수 있습니다. 당신은 기습을 준비할 수 있습니다. 당신은 장거리에서 정밀사격을 통해 공격할 수 있습니다. 당신은 근접전에서 총을 조준할 수 있습니다(하지만 격투가 더 적합할 수도 있습니다).
조사를 할 때는 세부사항을 면밀히 조사하고 증거들을 해석합니다.
당신은 문서나 신문, 책으로부터 정보를 수집할 수 있습니다. 당신은 난해한 주제에 대한 조사를 할 수 있습니다. 당신은 사람을 가까이서 조사하여 거짓말을 감지하거나 솔직한 감정을 알아낼 수 있습니다. 당신은 당면한 긴급한 상황을 이해하기 위해 사건들을 검토해볼 수 있습니다(하지만 파악이 더 적합할 수도 있습니다).
파악을 할 때는 상황을 관찰하고 결과를 예측합니다.
당신은 문제가 일어나기 전에 그 전조를 발견할 수 있습니다. 당신은 기회나 약점을 발견할 수 있습니다. 당신은 어떤 인물의 동기나 의도를 탐지할 수 있습니다(하지만 조사가 더 적합할 수도 있습니다). 당신은 좋은 기습 지점을 찾아볼 수 있습니다(하지만 사냥이 더 적합할 수도 있습니다).
땜질을 할 때는 장치와 기계들을 만집니다.
당신은 새로운 도구를 만들거나 기존의 것을 개조할 수 있습니다. 당신은 자물쇠나 금고를 딸 수 있습니다. 당신은 경보 장치나 함정을 해제할 수 있습니다. 당신은 도시에 가득한 시계장치 또는 일렉트로플라즘 기계장치를 이용할 수 있습니다. 당신은 기술적인 지식을 통해 탈것을 제어하려 할 수 있습니다(하지만 기교가 더 적합할 수도 있습니다).
기교를 부릴 때는 정밀한 조작이나 은밀한 속임수를 사용합니다.
당신은 누군가를 소매치기할 수 있습니다. 당신은 탈것을 운전하거나 타는 동물을 부릴 수 있습니다. 당신은 우아한 무술로 상대와 공식적으로 겨룰 수 있습니다. 이런 무술을 혼란스러운 싸움 한가운데에서 사용할 수도 있습니다(하지만 격투가 더 적합할 수도 있습니다). 당신은 자물쇠를 따려 할 수 있습니다(하지만 땜질이 더 적합할 수도 있습니다).
운신할 때는 노련하고 조용하게 움직입니다.
당신은 경비를 몰래 지나치거나 그림자 속에 숨을 수 있습니다. 당신은 지붕 위를 달리고 뛰어넘을 수 있습니다. 당신은 숨어 있다가 누군가의 뒤에서 단검이나 블랙잭으로 공격할 수 있습니다. 당신은 싸움의 한복판에서 누군가를 몰래 후려칠 수 있습니다(하지만 격투가 더 적합할 수도 있습니다).
격투할 때는 대상을 근접전에 몰아넣고 쉽게 빠져나가지 못하게 합니다.
당신은 대상과 싸우거나 몸싸움할 수 있습니다. 당신은 칼을 휘두를 수 있습니다. 당신은 전투 중에 어떤 장소를 빼앗거나 지킬 수 있습니다. 당신은 공식적인 결투를 할 수 있습니다(하지만 기교가 더 적합할 수도 있습니다).
파괴할 때는 맹렬한 힘을 가합니다.
당신은 망치로 문이나 벽을 때려부수거나. 폭발물로 그것들을 폭파할 수 있습니다. 당신은 혼란을 일으키거나 파괴공작을 통해 주의를 돌리거나 장애물을 극복할 수 있습니다. 당신은 맹렬한 힘으로 적을 압도할 수 있습니다(하지만 격투가 더 적합할 수도 있습니다).
조율할 때는 마법적인 힘에 정신을 개방합니다.
당신은 유령과 대화할 수 있습니다. 당신은 오감 외의 감각을 통해 상황을 더 잘 이해하려 할 수 있습니다(하지만 파악이 더 적합할 수도 있습니다).
명령할 때는 즉각적인 복종을 강제합니다.
당신은 위협이나 협박을 통해 원하는 것을 얻을 수 있습니다. 당신은 단체 행동에서 무리를 이끌 수 있습니다. 당신은 사람들에게 요구하여 그들을 설득하려 할 수 있습니다(하지만 사교가 더 적합할 수도 있습니다).
사교할 때는 친구나 연줄과 교제합니다.
당신은 자원이나 정보, 인력 또는 장소를 얻을 수 있습니다. 당신은 매력과 스타일로 누군가에게 좋은 인상을 주거나 그를 설득할 수 있습니다. 당신은 당신의 출신이나 배경을 통해 새로운 친구나 연줄을 만들 수 있습니다. 당신은 당신의 친구들에게 사회적 압력을 통해 지시를 내리려 할 수 있습니다(하지만 명령이 더 적합할 수도 있습니다).
조종할 때는 간교한 속임수, 매력이나 논쟁을 통해 누군가에게 영향을 미칩니다.
당신은 그럴듯한 거짓말을 할 수 있습니다. 당신은 누군가가 당신이 원하는 것을 하도록 설득할 수 있습니다. 당신은 분명하게 반박할 수 없는 주장을 펼칠 수 있습니다. 당신은 사람들을 속여 호감이나 복종을 얻으려 할 수 있습니다(하지만 사교나 명령이 더 적합할 수도 있습니다).
여기서 볼 수 있듯이, 많은 액션들이 서로 겹칩니다. 이는 의도된 사항입니다. 플레이어로서 당신은 당신의 캐릭터가 무엇을 하는지 말함으로서 어떤 액션을 굴릴지를 정합니다. 싸우는 도중에 누군가를 파괴하려 할 수 있나요? 물론이죠! GM이 이 상황에서 당신의 입지와 결과 등급을 말해줄 겁니다. 파괴 항목에 나와있듯이, 상황에 따라서는(그러지 않을 수도 있습니다) 격투가 더 나을 수도 있습니다(덜 위험하거나 더 효과적인).