금화는 현금과 유동자산을 나타내는 추상적인 단위입니다.
PC들이 일상적으로 쓰는 동전 몇 닢은 추적하지 않습니다. 캐릭터가 돈을 써서 작은 목표를 달성하기를 원한다면(문지기를 매수한다거나), PC의 생활 수준으로 행운 굴림을 합니다.
4금화가 넘으면 그냥 놔두기에는 실용적이지 않은 양입니다. 초과분은 써버리거나 비자금에 넣어야 합니다. 크루는 소굴에 기본적으로 4금화를 더 보관할 수 있습니다. 금고를 업그레이드 하면, 8 또는 16금화까지 보관할 수 있습니다. 그 한도를 넘어서는 금화는 가능한 한 빠르게 쓰거나(주로 다음 작업 전까지) 크루 구성원들에게 분배해야 합니다.
은화 또는 다른 대량의 화폐를 휴대할 경우, 1금화당 물품 하나 분의 중량을 차지합니다.
캐릭터의 마지막 트라우마를 표시하고 그들이 은퇴하고 나면, 그 캐릭터가 비자금에 넣어둔 금화의 갯수가 그 캐릭터의 이후 삶을 결정합니다. 비자금은 캐릭터 시트에 기록합니다.
더불어, 비자금의 꽉 찬 칸(10금화)들이 캐릭터의 생활 수준을 나타냅니다. 0(길거리 생활)에서 4(고급) 사이입니다.
크로스는 장래가 기대되는 새 친구와 약간의 개인적인 시간을 보내기를 원하지만, 그가 사는 숨겨진 소굴로 친구를 데려갈 수는 없습니다. 어떻게 할까요? 크로스의 플레이어 라이언은 그가 저녁을 위해 멋진 방을 하나 빌리고 싶다고 말합니다. GM은 크로스의 생활 수준을 굴려 그가 얼마나 좋은 품질의 방을 얻는지를 보자고 합니다.
비자금에서 금화를 꺼낼 수 있지만, 대가가 따릅니다. 당신의 캐릭터는 자산과 투자의 일부를 팔아 급한 현금을 마련합니다. 비자금 2를 지울 때마다, 1금화를 현금으로 얻습니다.