각 플레이어들은 그들의 캐릭터가 얻는 경험점(XP)을 기록합니다.
게임 세션 도중, 다음 상황에 경험점을 표기합니다:
세션이 끝날 때, 캐릭터 시트의 경험점 조건을 확인하십시오. 각각에 대해, 그것이 일어났으면 1 XP, 세션 중에 자주 일어났으면 2 XP를 표시하십시오. 경험점 조건은 다음과 같습니다:
세션이 끝날 때 받는 경험점은 원하는 아무 경험점 칸에나 표시할 수 있습니다(아무 속성치, 또는 플레이북 경험점 칸).
경험점 칸을 채우면, 그것을 모두 비우고 발전을 1번 합니다. 플레이북 경험점 칸에서 발전할 때는, 특수 능력을 하나 더 선택하여 얻습니다. 속성치 경험점 칸에서 발전할 때는, 그 속성치 아래의 액션들 중 하나의 액션 등급을 한 단계 늘릴 수 있습니다.
나디아는 하운드를 플레이하고 있습니다. 세션이 끝날 때, 그녀는 자신의 경험치 조건들을 확인하고 모임에게 그녀가 얼마만큼의 경험점을 얻는지 말합니다. 그녀는 세션 중에 두 번의 절박한 추적 액션을 굴렸으므로, 통찰 경험점 칸에 2 XP를 표시한 상태입니다. 그녀는 추적이나 폭력으로 여러 차례의 문제에 접근했으므로, 2 XP를 표시합니다. 이루비아 갱단을 상대하면서 자신의 이루비아 출신을 여러 차례 드러냈으므로, 2 XP를 더 표시합니다. 캐릭터의 신념 역시 드러냈지만, 그 범주의 최대 한도인 2 XP를 이미 받았기 때문에 더 받지는 않습니다. 악습이나 트라우마로 문제를 일으키지는 않았으므로, 거기에 대한 경험점은 없습니다. 총 4 XP입니다. 그녀는 그것을 모두 통찰 경험점 칸에 넣기로 결정합니다. 이것으로 경험점 칸이 찼고, 그녀는 추적의 액션 등급을 한 단계 상승시킵니다.
휴식 시간에 훈련을 함으로서 경험점을 얻을 수도 있습니다. 훈련할 때는 속성치나 플레이북 중 하나에 XP를 표시합니다. 하나의 경험점 칸은 한 휴식 시간에 한 번만 훈련할 수 있습니다.
세션이 끝날 때, 크루의 경험점 조건을 확인하고 세션 도중에 일어난 각각의 항목마다 1 XP를 표기하십시오. 그 항목이 여러 번 또는 주요한 방식으로 일어났다면 2 XP를 표기하십시오. 크루 경험점 조건은 다음과 같습니다:
크루 발전 경험점 칸을 채우면, 그것을 비우고 새로운 특수 능력 하나 또는 업그레이드 두 개를 새로 얻습니다.
예를 들어, 어새신 크루가 새 발전을 얻으면, 사냥꾼 같은 새로운 특수 능력을 얻거나, 아이언훅 연줄과 의지 훈련같이 두 개의 업그레이드를 얻을 수 있습니다.
이 새로운 능력이나 업그레이드를 어떻게 얻었는지 말하십시오. 어디에서 왔습니까? 그것이 어떻게 크루의 새로운 일부가 되었습니까?
크루가 발전할 때마다, 각 PC는 크루 등급+2만큼의 비자금을 얻습니다. 이는 그들이 운영하던 크루에서 나오는 이윤을 나타냅니다.