작업이 끝난 후, PC들은 작업으로부터 얻은 이득을 저장합니다. 성공적인 작업으로부터 명성과 금화를 얻을 수 있습니다.
크루는 기본적으로 작업마다 2 명성을 얻습니다. 작업의 목표물이 당신보다 높은 등급이라면, 1등급 차이마다 +1 명성을 얻습니다. 목표물이 낮은 등급이라면, 1등급 차이마다 -1 명성을 얻습니다(최하 0).
당신의 크루가 1등급이고 3등급 목표물에 대해 성공적인 작업을 수행했다면, 4 명성(기본 2, 2등급 위의 목표물 +2)을 얻습니다. 크루가 3등급이고 1등급 목표물에 대해 성공적인 작업을 수행했다면, 0 명성(기본 2, 2등급 아래의 목표물 -2)을 얻습니다.
하지만 작업을 완전히 조용하게 끝내 아무도 그것에 대해 알지 못한다면, 0 명성을 얻습니다. 크루 시트의 명성 칸에 명성을 표시하십시오.
크루는 작업의 성질과 그들이 확보한 전리품에 따라 금화를 얻습니다:
금화를 크루 시트에 기록하거나, 적당하게 크루 멤버들 사이에 나누십시오.
대부분의 구역에는 더 작은 크루들이 작업을 할 때마다 자릿세를 받는 범죄 두목들이 있습니다. 자릿세를 내야 하는지 GM에게 물어보십시오. 두목이나 더 큰 조직에게 자릿세를 낼 때는 당신의 크루 등급+1과 같은 수의 금화를 냅니다. 누군가에게 자릿세를 내야 하지만 내지 않는다면, 그의 바닥나는 인내심에 대한 시계를 시작하십시오. 자릿세를 내지 않을 때마다 그것을 전진시키십시오. 그것이 채워질 때마다 세력 관계를 1 잃습니다.
흥미로운 요소가 있다면 장면을 확립하고 크루에게 보상을 지급하는 고객이나 후원자와의 대면을 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않다면, 적당히 넘어가고 다음 단계로 진행하십시오.
GM에게, 보상을 줄 때 플레이어들을 골탕먹이지 마십시오. 고객이 거짓말을 했고 보상이 없다거나, 보상을 지급하는 만남이 사실은 함정이었다거나 그런 거 하지 마십시오. 이런 것들은 범죄 픽션의 핵심적인 요소들이긴 합니다만, 블레이드 인 더 다크의 PC들은 이미 모든 방향에서 충분히 많은 문제들을 마주하고 있습니다. 보상을 줄 때는 그들이 얻은 것을 그냥 주십시오.