작업들 사이에 여러분들의 크루는 자유로운 시간을 보내며 개인적인 필요를 채우고 곁가지 프로젝트를 수행합니다. 이들을 휴식 시간 활동이라고 합니다(아래의 목록을 보십시오). 휴식 시간마다, 각 PC는 2번의 휴식 시간 활동을 할 시간이 있습니다. 전쟁 중이라면, 각각 한 번을 할 시간밖에 없습니다.
동일한 활동을 여러 번 할 수 있습니다. 자신이 그것을 행할 수 있는 위치에 있을 때만 특정 활동을 시도할 수 있습니다. 한 활동이 다른 것을 필요로 한다면, 선행 조건을 먼저 해결하십시오.
PC는 대가를 치르고 두 번 넘는 휴식 시간 활동을 할 시간을 낼 수 있습니다. 목록에 있는 활동을 한 번 추가로 할 때마다 1 금화 또는 1 명성을 냅니다. 이는 당신이 "스케줄에서 벗어나" 작업으로부터 돈을 벌지 않고 있는 시간과 그에 따른 자원 소모를 나타냅니다. 당신이 작업을 끝내면, 새로운 공짜 휴식 시간 활동 2번을 다시 받습니다.
휴식 시간 활동 목록에 있는 활동들은 제한되어 있습니다. 보통의 활동들은 그렇지 않습니다. 휴식 시간에도 여전히 어딘가에 가거나, 무언가를 하고, 액션 굴림을 하고, 정보를 모으고, 다른 캐릭터들과 이야기하는 등등을 할 수 있습니다. 바꿔 말하자면, 목록에 있는 활동들만 제한되어 있습니다.
모든 휴식 시간 활동들에 대해서, 친구나 연줄의 도움을 받을 때 굴림에 +1d를 받습니다. 굴림 후에, 금화를 소모해 결과를 개선할 수 있습니다. 소모된 금화 하나마다 굴림의 결과를 한 단계 개선합니다. 예를 들어 1-3은 4/5가 되고, 4/5는 6이, 6은 대성공이 됩니다.
GM: 플레이어가 어떤 휴식 시간 활동을 할지 정하기 어려워한다면, 장기프로젝트에 대한 아이디어를 제안하십시오. 플레이어들의 관심사와 그들이 무엇을 좋아하는지는 알고 있을 겁니다. 그들에게 재미있는 방향으로 갈 프로젝트를 제안하십시오.
"전에 그 잊혀진 신의 제단에서 봤던 환영 기억해요? 네. 그거 파헤쳐보고 싶어요? 좋아요, 장기 프로젝트를 시작합시다 - 6칸에 - 이름은...'기묘한 신 환상'이라고 합시다. 뭘 알아보고 싶어요?
자산 하나를 일시적으로 사용할 수 있게 됩니다:
"일시적 사용"은 그 자산에 대해 말이 되고 의미 있는 1회의 사용기간을 말합니다 - 주로 작업 1회동안입니다. 자산은 미래에 사용하기 위해 "준비"해둘 수도 있습니다. 소굴을 지키기 위해 패거리를 고용했다면, 그들은 첫 번째 심각한 싸움이 벌어진 후까지 또는 일주일이 지나 그들이 흥미를 잃을 때까지 머무를 수 있습니다.
자산을 획득하기 위해서는, 크루의 등급을 굴립니다. 결과는 당신이 얻는 자산의 수준을 결정합니다. 기본적으로 수준은 크루 등급을 따릅니다. 1-3: 등급 -1. 4/5: 등급과 동일. 6: 등급+1. 대성공: 등급+2. 금화를 써서 자산의 수준을 등급+2보다 더 높일 수 있습니다. 이때는 추가되는 등급 1당 2 금화가 듭니다.
GM은 특정 자산을 얻기 위해 요구되는 최소 수준을 정할 수도 있습니다. 예를 들어, 어떤 제국 기관(4등급 세력)의 제복과 가면을 얻으려면 4등급 자산을 얻어야 한다고 할 수 있습니다. 그보다 낮은 수준은 쓸모없을 테니까요.
같은 자산을 다시 얻으려 하면 굴림에 +1d를 얻습니다. 어떤 자산을 쓸 때마다 계속해서 다시 획득하면, 사실상 무기한 대여하는 것이 됩니다.
연금물질, 독, 폭탄이나 위험한 도구들의 유통은 엄하게 제한되어 있습니다. 이들 중 한 가지 물품을 (직접 만들지 않고) 자산으로 획득하려 할 때는 +2 주목도를 받습니다.
어떤 자산을 영구적으로 얻고자 한다면, 크루 업그레이드를 통해 얻거나 장기 프로젝트를 통해 영구적으로 획득할 수 있습니다.
위스퍼 자미라는 이루비아식 검술로 결투하며, 자신의 소지품 목록에 고급 검을 영구적으로 더하고자 합니다. 그녀의 플레이어가 장기 프로젝트를 시작합니다: "가보로 내려오는 검을 전당포에서 되찾는다". GM은 이것이 8칸 시계라고 말합니다(전당포 주인을 사교 또는 조종하거나, 생활 수준을 굴려 조금씩 돈을 갚아나가는 등으로 진행할 수 있습니다).
장기 프로젝트(기존의 것이건 새로 만든 것이건)를 진행할 때는, 그것을 진행시키기 위해 캐릭터가 무엇을 하는지 설명하고 액션 하나를 굴립니다. 그 결과에 따라 시계를 전진시킵니다: 1-3: 1칸, 4/5: 2칸, 6: 3칸, 대성공: 5칸.
장기 프로젝트는 다양한 종류의 활동을 나타낼 수 있습니다. 마법적 의식을 연구하거나, 수수께끼를 조사하거나, 누군가의 신뢰를 얻거나, 새로운 친구 또는 연줄을 얻거나, 캐릭터의 악습을 변경하는 등.
프로젝트의 목표에 따라, GM은 어떤 시계(들)를 만들어야 하는지를 알려주고 그것을 전진시킬 방법을 제안할 것입니다.
프로젝트를 진행하기 위해서는 그 목표를 달성할 수단을 가지고 있어야 합니다 - 그것이 없다면 그 자체도 프로젝트가 될 수 있습니다. 예를 들어, 시 평의회의 일원과 친구가 되고 싶지만 연줄이 없다고 합시다. 먼저 그들의 모임과 사교하는 프로젝트를 진행하여 그들 중 하나와 만날 기회를 잡을 수 있을 것입니다. 그 뒤에 친근한 관계를 형성하기 위한 새로운 프로젝트를 시작할 수 있겠지요.
회복할 때는, 치료를 받고 당신이 입은 피해를 회복합니다.