PC들의 팀이 함께 일할 때, 캐릭터들은 네 가지의 특별한 협동 행동을 사용할 수 있습니다. 이들은 캐릭터 플레이북 시트 아래쪽에 기록되어, 플레이어들이 기억할 수 있도록 합니다. 이 네 가지 행동은:
액션을 굴리는 다른 플레이어를 도울 때는, 당신의 캐릭터가 무엇을 하여 돕는지 설명합니다. 1 스트레스를 받고, 대상의 굴림에 +1d를 줍니다. 당신은 상황에 따라서 그 굴림으로부터 생긴 여파를 받을 수도 있습니다. 하나의 굴림에는 한 캐릭터만이 도움을 줄 수 있습니다. 정말로 도움을 주고 싶지만 다른 사람이 이미 도움을 주고 있다면, 준비 행동을 하는 것을 고려해 보십시오.
캐릭터는 단체 행동에 도움을 줄 수 있지만, 그 단체 행동에 직접 참여하지 않을 때만 가능합니다. 어떤 캐릭터가 보너스 주사위를 받는지는 당신이 결정합니다.
단체 행동을 지휘할 때는, 팀의 여러 구성원들을 지휘하여 하나의 문제를 함께 상대하도록 합니다. 당신의 캐릭터가 어떻게 팀이 협조하도록 지휘하는지 묘사하시시오. 명령을 내리나요, 조용한 수신호를 보내나요, 아니면 카리스마로 팀원들을 고무하나요?
단체 행동에 참여하는 각 PC는 (모두 같은 액션을 사용하여) 액션 굴림을 하고, 가장 좋은 결과 하나를 그것을 굴린 모든 이들의 전반적인 노력으로 간주합니다. 하지만, 단체 행동을 지휘하는 캐릭터는 가장 좋은 굴림 결과가 1-3이었던 PC 한 명마다 1 스트레스를 받습니다.
"모두가 건물로 숨어들어가는" 장면을 하는 방법입니다. 숨어들어가기를 원하는 모두가 운신 액션을 굴리고, 가장 좋은 결과가 단체 전체에 적용됩니다. 지휘자는 잘 하지 못 하는 사람 모두에 대해 스트레스를 받습니다. 낙오자까지 끌고 가는 건 힘든 일입니다.
단체 행동은 액션 굴림을 한 모두에게 적용됩니다. 당신이 굴림을 하지 않았다면, 그 액션의 결과를 받지 않습니다.
단체 행동을 하기 위해서 캐릭터가 주어진 액션을 반드시 잘 해야 할 필요는 없습니다. 이 행동은 능력보다는 리더십에 대한 것입니다. 당신은 당신의 크루의 구성원을 단체 행동으로 지휘할 수도 있습니다. 그들의 노력을 지휘한다면 명령을, 그들과 함께 참가한다면 적절한 액션 등급을 굴리십시오. 구성원은 자신들의 수준 등급을 굴립니다.
당신은 끼어들어 동료가 받을 여파를 대신 받습니다. 동료 대신 당신이 그것을 받습니다. 당신은 보통처럼 그것을 저항할 수 있습니다. 어떻게 끼어드는지 묘사하십시오.
"뛰어들어 총알을 막는" 장면을 하는 방법입니다. 동료를 감싸고, 저항한 후에도 남는 피해나 여파를 받는 것이지요. 아프고, 스트레스가 드는데다 불리한 위치에 서게 될 수도 있습니다. 하지만 영웅이 됐잖아요.
준비 행동을 할 때는, 장애물에 간접적인 영향을 가집니다. 당신의 액션이 의도한 결과를 가져오면, 당신의 행동에 뒤이어 행동하는 멤버는 굴림의 결과 등급에 +1을 받거나 개선된 입지를 받습니다. 어떤 이득을 받는지는 준비 행동의 종류에 따라 당신이 정합니다.
"주의를 돌리는" 장면을 하는 방법입니다. 조종을 굴려 당신의 매력으로 경관의 주의를 돌리면, 그 뒤를 따라 운신을 굴려 경관을 몰래 지나치려는 동료는 개선된 입지를 받을 수 있습니다. 당신이 경비의 주의를 돌리고 있기 때문에 덜 위험한 것이지요.
이것은 주어진 상황에 적절한 액션 등급이 높지 않을 때 작업에 기여하는 좋은 방법입니다. 영리한 준비 액션은 팀을 간접적으로 도울 수 있게 해줍니다. 픽션적으로 말이 된다면, 당신의 준비가 여러 번의 뒤이은 액션들에 도움을 줄 수도 있습니다(단체 행동을 지휘하는 누군가를 포함해서).
준비 액션이 뒤이은 액션의 결과 등급을 높일 수 있으므로, 팀이 수준, 규모와/또는 위력 면에서 우세한 강적을 상대하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 상황의 열세 때문에 결과가 효과 없음으로 떨어지더라도, 준비 행동은 그것을 제한적인 결과로 늘려줄 수 있습니다.
PC들은 그들의 무기에 면역인 중장갑이 달린 마차를 상대하고 있습니다. 알도가 준비 액션으로 파괴를 써서 장갑 일부를 크로우바로 뜯어냅니다. 뒤따르는 액션들은 결과에 +1을 받습니다 - 효과 없음에서 제한된 결과로.
협동 행동은 요구사항이 아닌 선택입니다. 각 캐릭터는 작업 동안 여전히 홀로 행동할 수도 있습니다. 당신의 캐릭터가 다른 팀원과 소통하거나 어떻게든 협조하여 움직일 수 없다면, 협동 행동을 사용하거나 그로부터 이익을 얻을 수 없습니다.