GM에게서 플레이어로 향하는, 가상의 세계에 대한 정보의 흐름은 롤플레잉 게임에서 매우 중요합니다. 기본적으로, GM은 플레이어에게 그들의 캐릭터들이 인지하는 것, 의심하는 것, 직감하는 것을 알려줍니다. 하지만 모든 것을 말해주기에는 너무 많은 일들이 벌어지고 있습니다 - 시간이 엄청나게 걸리는 데다 지루할 것입니다. 플레이어에게는 가상의 세계를 더 잘 조사하기 위한 도구가 주어집니다.
가상의 세계에 대해 어떤 특정한 것을 알기를 원할 때, 당신의 캐릭터는 정보를 수집할 수 있습니다. GM은 당신의 캐릭터가 어떻게 정보를 수집하는지(또는 과거에 어떻게 그것을 알게 되었는지)에 대해 질문할 것입니다.
상식적인 지식이라면, GM은 단순히 당신의 질문에 대답할 것입니다. 답을 발견하는 데 장애물이 존재한다면, 액션 굴림이 필요할 것입니다. 상식 수준은 아니지만 장애물은 없다면, 간단한 행운 굴림이 당신이 수집한 정보의 질을 결정합니다.
정보 수집 시도에는 시간이 듭니다. 상황이 허락한다면, 처음에 원하는 정보를 모두 얻지 못했을 경우 다시 시도할 수 있습니다. 그러나 때로는 기회는 떠나가고 있으며, 그 질문에 대해 굴릴 기회는 한 번 뿐일 것입니다.
예시 질문들이 캐릭터 시트 아래쪽에 있습니다. GM은 항상 정직하게 답하지만, 결과의 정도에 따라 그것이 얼마나 자세한지가 달라집니다.
가장 흔한 정보 수집 액션은 상황을 파악하여 무엇이 벌어지고 있는지 알아내거나 예측하기, 그리고 사람을 조사하여 그들이 무엇을 하기를 의도하는지나 그들이 진짜로 무엇을 생각하고 있는지를 이해하기입니다.
때로는 정보를 수집하기 전에 그럴 만한 위치로 움직여야 합니다. 예를 들어, 좋은 은신처로 운신해 들어간 뒤에야 암흑의 의식을 치르는 사교도들을 조사할 수 있을 수도 있습니다.
어떤 질문들은 한 번의 정보 수집 굴림으로 즉시 대답하기에는 너무 복잡합니다. 예를 들어, 당신이 도시의 밀수품 밀반입 경로들의 네트워크를 발견하고 싶어할 수 있습니다. 이 경우, GM은 휴식 시간 도중에 진행할 수 있는 장기 프로젝트를 시작하라고 할 것입니다.
조사 프로젝트는 시계를 통해 추적합니다. 시계가 다 차면 당신에게는 정보 수집 굴림에서 대단한 결과를 낸 것처럼 조사 대상에 대해 여러 질문을 하는 데 충분한 증거들이 주어집니다.
질문을 하나 하고 액션 굴림이나 행운 굴림을 합니다. GM은 당신에게 사실대로 답하지만, 얼마나 자세한지는 결과 수준에 달려 있습니다.
대단한: 당신은 상당히 자세한 정보를 얻습니다. 정보는 온전하며, 뒤따르는 질문들은 관련된 영역으로 확장되거나 당신이 기대했던 것보다 더 많은 것을 밝혀낼 수 있습니다.
보통의: 당신은 괜찮은 수준의 정보를 얻습니다. 명확하게 하는 것과 뒤이어서 질문하기가 가능합니다.
제한된: 당신은 불완전하거나 부분적인 정보를 얻습니다. 모든 답을 얻기 위해서는 더 많은 정보 수집이 필요할 것입니다.