ゲームがフリーズしたりクラッシュするので、プレイヤー側で発生頻度を抑えたいところ。
"東南アジア"と"アメリカ合衆国西部"が低いPingの候補にあがります。
マルチプレイヤーサーバーはデータサーバーも兼ねているのでしょうか?
"東南アジア"にするとミッション受信に時間が掛かる気がします。
マルチプレイを行わなくても、データの受信の為にネットワーク通信は必須です。
幅の量を制限するとそれだけ取得に時間が掛かることになります。
スキップ後の表示までに時間が掛かるようになります。
気象情報の取得が遅れることで離陸時に判断を誤ることがあります。
オブジェクトの有無により障害物の認識が遅れます。
ミッション概要の読み込みが遅くなります。
ミッション一覧の取得が遅れます。
ロード完了までの時間が延長されます。
地図データの読み込みが遅れます。
通信環境の変化により、溜まったデータが送られると負荷の原因になることがあります。
従来のアンチエイリアスを使う以外に、DLSSやFSRなどが用意されています。