OpenGL関数で二次元図形を描く

最初に、MinimalisticOpenGLDemo を見たことがない方は、先にそちらをご覧ください。

ここでは、GLUTによる「手抜き」OpenGL入門「二次元図形を描く」で解説されている内容をPTBのプログラムの中で行う方法について解説します。またPTBとどのように連動させるのかに重きを置いているので、OpenGLに関する詳細な説明はリンク元をご覧ください。

線を引く

clear all;
AssertOpenGL;
ListenChar(2);
bgColor = [128 128 128]; % 背景色
screenWidth = 500; % OpenGLで描画する領域(正方形)の幅。
screenNumber=max(Screen('Screens'));
InitializeMatlabOpenGL;
try
    [windowPtr, windowRect] = Screen('OpenWindow', screenNumber, bgColor);
    % OpenGL関数で描画する領域
    myRect = CenterRectOnPoint([0 0 screenWidth screenWidth], windowRect(3)/2, windowRect(4)/2);
    
    % OpenGL関数を使い始めるという宣言
    Screen('BeginOpenGL', windowPtr);
    % PTBの座標系では画面の左上が原点だが、OpenGLでは画面の左下が原点であることに注意。
    glViewport(myRect(1), myRect(2), screenWidth, screenWidth);
    
    glMatrixMode(GL.PROJECTION); % アンダーバーがドットになっていることに注意。
    glLoadIdentity;
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glClearColor(0,0,0,0);
    glClear;
    glBegin(GL.LINE_LOOP); % アンダーバーがドットになっていることに注意。ただし、LINEとLOOPのあだいはアンダーバー。
    glVertex2d(-0.9, -0.9);
    glVertex2d(0.9, -0.9);
    glVertex2d(0.9, 0.9);
    glVertex2d(-0.9, 0.9);
    glEnd();
    % OpenGL関数の使用を終わります。
    Screen('EndOpenGL', windowPtr);
    % この段階で、PTBの機能を使って図形を描画することも可能です。
    Screen('FillRect', windowPtr, [255 0 0], [200 300 400 400]);
    
    Screen('Flip', windowPtr);
    KbWait;
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
catch
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
    psychrethrow(psychlasterror);
end

線に色をつける

clear all;
AssertOpenGL;
ListenChar(2);
bgColor = [128 128 128]; % 背景色
screenWidth = 500; % OpenGLで描画する領域(正方形)の幅。
screenNumber=max(Screen('Screens'));
InitializeMatlabOpenGL;
try
    [windowPtr, windowRect] = Screen('OpenWindow', screenNumber, bgColor);
    % OpenGL関数で描画する領域
    myRect = CenterRectOnPoint([0 0 screenWidth screenWidth], windowRect(3)/2, windowRect(4)/2);
    
    % OpenGL関数を使い始めるという宣言
    Screen('BeginOpenGL', windowPtr);
    % PTBの座標系では画面の左上が原点だが、OpenGLでは画面の左下が原点であることに注意。
    glViewport(myRect(1), myRect(2), screenWidth, screenWidth);
    
    glMatrixMode(GL.PROJECTION);
    glLoadIdentity;
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glClearColor(0,0,0,0);
    glClear;
    glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
    
    glBegin(GL.LINE_LOOP);
    glVertex2d(-0.9, -0.9);
    glVertex2d(0.9, -0.9);
    glVertex2d(0.9, 0.9);
    glVertex2d(-0.9, 0.9);
    glEnd();
    % OpenGL関数の使用を終わります。
    Screen('EndOpenGL', windowPtr);
    % この段階で、PTBの機能を使って図形を描画することも可能です。
    Screen('FillRect', windowPtr, [255 0 0], [200 300 400 400]);
    
    Screen('Flip', windowPtr);
    KbWait;
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
catch
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
    psychrethrow(psychlasterror);
end

図形を塗りつぶす1(べた塗り)

clear all;
AssertOpenGL;
ListenChar(2);
bgColor = [128 128 128]; % 背景色
screenWidth = 500; % OpenGLで描画する領域(正方形)の幅。
screenNumber=max(Screen('Screens'));
InitializeMatlabOpenGL;
try
    [windowPtr, windowRect] = Screen('OpenWindow', screenNumber, bgColor);
    % OpenGL関数で描画する領域
    myRect = CenterRectOnPoint([0 0 screenWidth screenWidth], windowRect(3)/2, windowRect(4)/2);
    
    % OpenGL関数を使い始めるという宣言
    Screen('BeginOpenGL', windowPtr);
    % PTBの座標系では画面の左上が原点だが、OpenGLでは画面の左下が原点であることに注意。
    glViewport(myRect(1), myRect(2), screenWidth, screenWidth);
    
    glMatrixMode(GL.PROJECTION);
    glLoadIdentity;
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear;
    glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
    
    glBegin(GL.POLYGON);
    glVertex2d(-0.9, -0.9);
    glVertex2d(0.9, -0.9);
    glVertex2d(0.9, 0.9);
    glVertex2d(-0.9, 0.9);
    glEnd();
    % OpenGL関数の使用を終わります。
    Screen('EndOpenGL', windowPtr);
    % この段階で、PTBの機能を使って図形を描画することも可能です。
    Screen('FillRect', windowPtr, [255 0 0], [200 300 400 400]);
    
    Screen('Flip', windowPtr);
    KbWait;
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
catch
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
    psychrethrow(psychlasterror);
end

図形を塗りつぶす2(頂点ごとに色を変える)

clear all;
AssertOpenGL;
ListenChar(2);
bgColor = [128 128 128]; % 背景色
screenWidth = 500; % OpenGLで描画する領域(正方形)の幅。
screenNumber=max(Screen('Screens'));
InitializeMatlabOpenGL;
try
    [windowPtr, windowRect] = Screen('OpenWindow', screenNumber, bgColor);
    % OpenGL関数で描画する領域
    myRect = CenterRectOnPoint([0 0 screenWidth screenWidth], windowRect(3)/2, windowRect(4)/2);
    
    % OpenGL関数を使い始めるという宣言
    Screen('BeginOpenGL', windowPtr);
    % PTBの座標系では画面の左上が原点だが、OpenGLでは画面の左下が原点であることに注意。
    glViewport(myRect(1), myRect(2), screenWidth, screenWidth);
    
    glMatrixMode(GL.PROJECTION);
    glLoadIdentity;
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear;
    glBegin(GL.POLYGON);
    glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); % 赤
    glVertex2d(-0.9, -0.9);
    glColor3d(0.0, 1.0, 0.0); % 緑
    glVertex2d(0.9, -0.9);
    glColor3d(0.0, 0.0, 1.0); % 青
    glVertex2d(0.9, 0.9);
    glColor3ub(255, 255, 0); % 黄色(0から255の値で指定したいときは、glColor3ubを使います)
    glVertex2d(-0.9, 0.9);
    glEnd();
    % OpenGL関数の使用を終わります。
    Screen('EndOpenGL', windowPtr);
    % この段階で、PTBの機能を使って図形を描画することも可能です。
    Screen('FillRect', windowPtr, [255 0 0], [200 300 400 400]);
    
    Screen('Flip', windowPtr);
    KbWait;
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
catch
    Screen('CloseAll');
    ShowCursor;
    ListenChar(0);
    psychrethrow(psychlasterror);
end