事前に次のことを理解しておいてください。
以下が三角形を描画するサンプルプログラムです。
パターン1から4のいずれかのみを有効にして実行してください。
function triangle1try AssertOpenGL ListenChar(2); %myKeyCheck; screenNumber = max(Screen('Screens')); [win, rect] = Screen('OpenWindow', screenNumber, 0, [10 50 750 550]); %三角形の頂点の座標 apex = [0, 100, 100, 300, 300, 0; 0, 200, 200, 50, 50, 0]; %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %パターン1 % シンプルに三角形を描く Screen('DrawLines', win, apex, [], [255, 255, 255]); % 線分の太さを変える %Screen('DrawLines', win, apex, [6, 4, 2], [255, 255, 255]); %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %パターン2 % 頂点の座標を、画面中央が(0, 0)になるようにシフトさせる。 %[center(1), center(2)] = RectCenter(rect); %Screen('DrawLines', win, apex, [], [255, 255, 255], center); %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %パターン3 % 3本の線分の色を変える % 1本目:白から赤、2本目:白から緑、3本目:白から青) %colvect = [255, 255, 255, 0, 255, 0; % 255, 0, 255, 255, 255, 0; % 255, 0, 255, 0, 255, 255]; %Screen('DrawLines', win, apex, 2, colvect); %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %パターン4 % 三角形の辺を滑らかに描画する % 線分の太さが1のだと点線のように描画されてしまうことがある。 %[center(1), center(2)] = RectCenter(rect); %Screen('BlendFunction', win, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); %Screen('DrawLines', win, apex, 2, [255, 255, 255], center, 1); Screen('Flip', win); KbWait; sca; ListenChar(0);catch sca; ListenChar(0);end注意点