원래의 무기의 공격횟수가 4를 넘을 경우, 공격횟수를 '4 혹은 연사'로 취급합니다.
각 무기의 데이터에 이 룰로 표현 불가능한 내용이 포함되어 있을 경우, 해당하는 부분을 이 룰로 표현 가능한 기술로 바꾸어 사용할 것.
또한, 무기합체는 다음과 같은 특징을 가집니다.
- 상시(통상합체)
- 무기에 대응하는 종류:자동효과(무기기능 숙련)의 스킬을 소지하고 있는 경우 소환한 페르소나의 능력이 아닌 무기합체 중의 페르소나의 능력에 의존해 위력/명중률을 계산한다.
- 무기에 대응하는 종류:자동효과(무기기능 숙련)의 스킬을 소지하고 있는 경우 행동기회를 소비하지 않고 효과를 발휘하는 지정 스킬의 효과를 받을 수 있다.(여러 무기를 사용하고 있을 경우 사용 가능한 지정 스킬의 수는 소지하고 있는 종류:자동효과(무기기능 숙련) 스킬의 개수와 같다.)
- 무기에 대응하는 종류:자동효과(무기기능 숙련)의 스킬을 소지하고 있는 경우 무기합체한 무기(이하 합체무기)의 공격에 종류:공격인 지정 스킬의 추가효과를 추가할 수 있다. 이때 그 추가효과가 db에 의존할 경우, 무기에 합체한 페르소나의 db를 사용한다.
- 페르소나의 소환과 합체무기의 사용을 동시에 할 수 있다.
- 합체무기에 합체된 페르소나의 스킬은 지정 스킬을 포함해 모두 사용 불가능해지며, 지정 스킬을 제외하면 행동기회를 소비하지 않는 효과도 발동되지 않는다.
- 무기합체 중인 페르소나의 레벨이 (가지고 있는 페르소나의 최고 레벨+10)보다 높을 경우 무기에 합체한 페르소나의 모든 스테이터스를 (그 페르소나의 스테이터스) 혹은 (가지고 있는 페르소나의 최고 레벨+10) 중 낮은 쪽으로 취급한다.(침식 페르소나 사용자의 경우 ((가지고 있는 페르소나의 최고 레벨+10)×1.5)와 비교한다.)
- 침식 페르소나를 사용해 만들어진 합체무기는 침식 페르소나 사용자가 아니면 사용 불가능하다.
- 공격시(통상합체)
- 무기합체 도중에는 합체무기를 사용한 공격이 가능하나 합체무기가 탄약 등을 소비하거나 일회용일 경우 물리공격일 때는 사용자의 HP, 마법공격일 때는 사용자의 MP를 공격 1회당 1 소비해 공격한다.
- 무기합체를 사용한 공격에는 <마셜아츠>등, 공격을 강화하는 기능의 효과가 적용되지 않는다.
- 합체무기가 1라운드에 2회 이상의 공격을 할 수 있는 경우, 무기의 공격횟수만큼 공격을 할 수 있다.
- 합체무기가 연사 가능한 무기일 경우, 30발까지 원하는 대로 연사할 수 있다. 이때, 명중 판정은 (무기의 명중률)+(연사 횟수-1)×5를 목표치로 한 번 판정해 1D(연사 횟수)로 명중한 탄환 수를 결정한다. 그 뒤, 그 횟수에 맞게 수동적 행동의 처리와 데미지 계산을 한다. 또한, 연사할 경우 HP 혹은 MP의 소비량이 (연사 횟수)×2가 된다.
- 합체무기에 의한 공격은 db가 물리db일 경우 물리공격, 마법db일 경우 마법공격으로 취급한다.
- 합체무기로 공격한 경우 페르소나 스킬로 공격한 것과 같이 다운이 발생한다. 크리티컬 발생 시에도 스킬과 같이 처리한다.
- 합체무기로 공격했을 때, 명중판정에 고장수치 이상의 결과값이 나와 실패한 경우, 페르소나 교체 혹은 그에 준하는 행동에 성공할 때까지 그 무기를 사용할 수 없다.
- 방어시(통상합체)
- 통상합체한 합체무기로는 통상적인 공격을 받아내기할 수 있지만, 페르소나/섀도우의 스킬 혹은 무기합체에 의한 공격은 받아내기 불가능하다.
- 받아내기 판정의 성공률은 무기 판정의 성공률과 같다.
- 공격을 합체무기로 받아내기 했을 경우, 데미지가 무기의 내구력만큼 감소한다(장갑무시 피해를 제외).
- 받아내기 판정에는 크리티컬 효과가 존재하지 않으며, 펌블했을 경우 공격이 크리티컬로 명중한 것처럼 취급한다.
이와 더불어, 페르소나 소환에 준하는 행위로 무의 무기와 페르소나 하나를 지정해 일시적으로 합체하는 것으로 통상적인 무기합체의 효과와 더불어 다음 효과를 얻을 수 있으며, 이를 일시합체라 합니다.
- 상시(일시합체)
- 합체무기가 그 무기에 합체한 페르소나와 같은 내성/스테이터스를 가진다.
- 무기합체에 사용된 페르소나에 의한 STR 등의 능력보정을 받을 수 있다.
- 악세서리 룰 사용시, 지정 스킬을 합체한 페르소나가 사용 가능한 스킬과 무의 무기에 저장된 스킬 중에 선택할 수 있다.
- 자신의 턴에 임의로 합체무기를 해제할 수 있다.
- 일시합체 도중 일시합체한 페르소나의 행동기회를 소비하지 않고 효과를 발휘하는 스킬의 효과를 받을 수 있다.
- 한 행동기회에 한 번, 페르소나 교체에 준하는 행동을 하는 것으로 일시합체했던 페르소나를 재소환하거나 소환한 페르소나의 일시합체 혹은 합체한 페르소나를 교체할 수 있다.
- MP 2를 소비해 페르소나 교체에 준하는 행동을 하는 것으로 무기합체와 같은 방법으로 지정 스킬, 무기의 공격 종류, 무기의 공격 속성을 바꿀 수 있다.
- 페르소나의 소환 혹은 추가적인 일시무기합체, 행동을 소비하는 스킬을 사용할 수 없다.
- 아르카니스트 페르소나도 합체무기에 사용할 수 있다.
- 무기합체를 해제해도 무의 무기의 스킬 슬롯과 저장된 스킬은 유지되며, 페르소나도 소멸하지 않는다.
- 공격시(일시합체)
- 합체무기로 공격했을 때, 명중판정에 고장수치 이상의 결과값이 나와 실패한 경우 무기합체가 해제된다.
- 방어시(일시합체)
- 일시합체한 합체무기를 장비하고 있을 때, 받아내기 판정에 성공하면 페르소나/섀도우의 스킬을 포함한 공격이나 배드 스테이터스 효과를 받아낼 수 있다.
- 받아내기 판정의 성공률은 무기 판정의 성공률과 같다.
- 공격을 합체무기로 받아내기 했을 때, 그 공격에 무기의 내성이 적용되며, 데미지가 무기의 내구력과 방어력만큼 감소한다(장갑무시, 방어력 무시는 적용).
- 받아내기 판정에 크리티컬이 나왔을 경우 그 공격이나 효과를 무효화한다. 단, 공격이 합체한 페르소나의 약점 속성에 해당하는 경우, 무효화할 수 없다.
- 받아내기 판정에 펌블한 경우 그 공격이 크리티컬로 명중한 것처럼 취급하며, 이미 공격이 크리티컬로 명중했을 경우 다운 판정시에 다운 내성이 없는 캐릭터는 다운/무기합체 해제와 동시에 졸도하고, 내성을 가지는 캐릭터도 강제적으로 다운/무기합체 해제가 일어난다.
- 배드 스테이터스나 즉사효과를 받아내기 했을 때, 합체한 페르소나의 운으로 대항판정을 할 수 있다.
- 한 라운드에 한 번, 페르소나 소환 도중과 같이 다른 캐릭터를 대상으로 하는 공격이나 즉사를 부여하는 효과를 대신 맞을 수 있다. 대신 맞기와 받아넘기기를 동시에 사용할 경우, 받아내기 판정에 (보호하는 상대의 SIZ)×2의 페널티를 받는다.
- 합체한 페르소나의 약점속성의 공격을 무기로 받아내기 했을 경우, 방어력과 내구력이 적용되지 않으며, 데미지나 즉사의 효과를 받은 경우 공격 후에 무기합체가 해제된다.
- 페르소나가 해제되는 공격을 무기로 받아내기 했을 경우, 페르소나 해제 대신 무기합체가 해제된다. 이 경우 페르소나 해제와 같이 <페르소나>기능에 성공하지 않으면 다시 무기합체를 사용할 수 없다.
- 「리파트라」,「리캄」등의 효과로 페르소나가 재소환될 경우, 대신 무기합체된 상태로 소환할 수 있다.
- 일시합체를 사용한 전투 도중에는 통상적인 HP나 MP의 감소에 의한 기절은 발생하지 않지만, HP가 0 이하가 되었을 경우 무기합체가 해제되고 HP가 0인 상태로 기절하며, 1D6/3D6의 SAN체크가 발생한다.
통상 무기를 만들 때의 셔플 타임
무기합체 룰을 채용한 경우, 아르카니스트도 세션 종료 후에 경험치를 소비해 와일드와 같이 셔플 타임을 할 수 있습니다.
단, 이 셔플 타임에는 다음과 같은 제약을 받습니다.
- 이 셔플 타임으로 만든 페르소나는 무기합체 이외의 용도로 사용할 수 없다.(다음 세션 개시 전까지 무기합체를 하거나 삭제해야 한다.)
- 셔플 타임을 하기 위해 지불할 경험치가 (페르소나의 레벨^2)×3점으로 증가한다.
- 셔플 타임은 세션당 1회만 할 수 있다.
- 만들어지는 페르소나의 아르카나는 자신의 페르소나의 아르카나로 고정된다.
- 만들어지는 페르소나의 스킬 개수 상한은 2개이며, 초기 습득한 스킬 이외에 다른 스킬을 배울 수 없다.