세션 도중의 판정 방식을 정리한 페이지입니다. 판정방법을 참고할 때 사용하면 됩니다.
탐색중의 판정
기본적으로 CoC의 판정방식에 따라 판정하면 됩니다. 다만, KP는 그것이 적절하다고 생각할 경우 후술할 '전투중의 판정'을 적용할 수 있습니다.
전투중의 판정
전투중의 판정은 1D100의 하향판정으로 행합니다. 목표치는 기능에 의한 판정이면 각 기능의 수치, 스킬에 의한 판정이라면 스킬의 성공률 등이 되며, 1D100의 결과값이 목표치보다 낮으면 성공입니다.
이때, 목표치의 상한값은 99, 하한값은 0으로 하여, 어떤 이유로든 목표치가 이 범위를 넘었을 경우 최종적인 목표치는 상한값 이상이라면 99, 하한값 이하라면 0이 됩니다.
판정시 판정에 성공하고 그 값이 목표치의 1/5 혹은 5 이하인 경우, 크리티컬로 처리해 보통의 성공보다 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
반대로, 판정에 실패하고 그 값이 96 이상이라면 펌블로 처리해, 보통의 실패보다 더 안 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
아래의 표는 크리티컬/펌블시에 특수한 효과가 존재하는 경우와 그 예입니다.