세션 종료 후의 처리를 정리한 페이지입니다. 세션이 끝난 뒤 이 페이지를 참고하여 각종 처리를 해 주시기 바랍니다.
SAN치 보수 습득
사건을 해결하고 괴이를 쓰러트린 것으로 인한 자신감으로 인해 SAN치를 얻을 수 있습니다. 이 룰은 어느 정도 지속적으로 플레이하는 것을 상정하고 만들어져 있어, 전투불능 등에 의해 특정 PC의 SAN치가 크게 감소할 수도 있습니다. 따라서, 기본적인 보수는 세션 도중의 감소치와 비교해서 ±0에서 약간 +가 되게 조정하는 것이 좋습니다.
또한, SAN치 보상을 얻은 뒤에서 캐릭터의 SAN치가 매우 낮아 이후의 탐색이 곤란하다고 판단되는 경우에는 경험치를 (세션 레벨)^2 혹은 (최대 페르소나 레벨)^2 중 높은 쪽만큼 지불해 추가로 SAN치를 1D6 얻을 수 있습니다.
기능 성장
세션 중에 성공한 기능을 기록해 두고, 세션 종료 후에 해당 기능을 굴립니다. 이때, 세션 도중 한 기능에 여러 번 성공했다고 해도 굴릴 수 있는 기회는 1회뿐입니다.
굴림의 결과가 실패라면 그 기능을 1D10만큼 성장시킬 수 있습니다. 또한, <페르소나>기능은 세션 도중 크리티컬 혹은 스페셜(기능치의 1/5 이하 수치)이 나오지 않았다면 성장시킬 수 없지만, 기능 성장 전에 그와 관계없이 (80-현재의 기능치)/5(최하 0)만큼 성장합니다.
페르소나의 성장
세션 종료 후, PC는 에너미 경험치로 세션 중에 쓰러트린 적 하나마다 (적 레벨)×(보스 랭크에 의한 경험치 보정)×5만큼의 경험치를 얻을 수 있습니다.
이때, 「로우 그로우」,「미들 그로우」,「하이 그로우」를 가지고 있는 페르소나는 각각 다른 PC가 얻은 경험치의 평균치의 25%, 50%, 100%의 경험치를 추가로 얻습니다.
또한, 각 PC에게 (세션 레벨)^2×4 정도를 상한선으로 해 세션 경험치를 주어도 좋습니다.
와일드 능력자의 경우, 페르소나를 여러 개 가지고 있을 경우 습득한 경험치를 임의로 페르소나 사이에 배분할 수 있습니다.
(레벨)^2 이상의 경험치를 가지고 있는 페르소나는 레벨업하고, 와일드 페르소나는 2점, 아르카니스트 페르소나는 3점(전생 후라면 4점)의 프리 포인트를 얻을 수 있습니다.
또한, 이때 레벨이 4의 배수가 되었다면 스킬을 하나 얻을 수 있습니다.
이때 얻을 수 있는 스킬의 랭크는 아르카니스트라면 (페르소나 레벨+8)/12 랭크 이하까지, 와일드는 (페르소나 레벨)/12 랭크 이하를 기준으로 해 특기계통으로 인한 보정을 한 뒤의 랭크 이하의 스킬을 얻을 수 있습니다. 다만, 이 때 습득하는 스킬은 약점계통에 해당하는 스킬이어서는 안 됩니다.
하나의 페르소나가 가질 수 있는 스킬 개수의 상한은 원칙적으로 8개이며, 이를 넘어섰을 겨우 8개가 되도록 다음 세션까지 스킬을 삭제해야 합니다. 이때, 「애널라이즈」와 그 상위 스킬은 삭제할 수 없습니다.
지금까지의 내용을 정리하면 다음 표와 같습니다.
와일드 페르소나
아르카니스트 페르소나
KP는 이 때 플레이어의 허락이 있다면 (세션 경험치)×(허락한 플레이어 수)/2 만큼의 KP 경험치를 얻을 수 있으며, 이 수치는 KP가 가지고 있는 PC에게 자유롭게 나누어 줄 수 있습니다.
추가로, 「애널라이즈」계통의 페르소나 사용자가 기능의 성장을 통해 <페르소나> 기능이 50% 이상이 될 경우, 「애널라이즈」가「하이 애널라이즈」로 강화됩니다.
페르소나의 각성
아르카니스트는 기능 성장에 의해 <페르소나>기능이 일정 수치 이상이 되었을 때 소지한 페르소나를 상위의 페르소나로 각성시킬 수 있습니다. 각성할 수 있는 기능치는 페르소나의 전생 횟수에 따라 다르며, 1회 각성 가능한 페르소나라면 80 이상, 2회 각성 가능한 페르소나라면 50, 90 이상일 때 각각 각성할 수 있습니다.
또한, 전생 이후에는 다음과 같은 변화가 일어납니다.
페르소나 소지 제한 증가
와일드는 기능 성장에 의해 <페르소나> 기능이 50, 80에 도달했을 때 페르소나 소지 제한이 1개 늘어납니다. 이에 따라, 페르소나 소지수는 3개에서 페르소나 기능이 50일 때 4개, 80일 때 5개가 됩니다.
페르소나 습득
세션 종료 후, 와일드 페르소나 사용자는 '셔플 타임'에 의해 새로운 페르소나를 얻을 수 있습니다.
원칙적으로, 와일드는 한 세션에 한 번, 아무런 페널티 없이 셔플 타임을 할 수 있고, 추가로 (작성하는 페르소나 레벨)^2×2만큼의 경험치를 지불할 때마다 최대 3회까지 추가로 셔플 타임을 할 수 있습니다. 이때, 작성할 페르소나 레벨은 현재 소지하고 있는 (레벨이 가장 높은 페르소나의 레벨)보다 낮아야 하며, (현재 소지하고 있는 페르소나 레벨의 평균)-10보다는 높아야 합니다.
또한, KP도 자신의 페르소나 사용자에 대해 같은 처리를 할 수 있으며, 일반적인 셔플 타임과 같이 처리합니다.
페르소나는 다음과 같은 순서로 취득합니다.
1)아르카나 결정
아르카나를 다이스로 결정합니다. 광대~세계까지의 총 22개의 메이저 아르카나와 검, 잔, 막대기, 코인의 마이너 아르카나 중에서 선택하며, KP의 허락이 있다면 이때 아르카나를 임의로 선택하거나 세계-우주와 같이 다른 해석의 아르카나를 선택할 수도 있습니다. 다만, 커뮤니티 룰을 도입한다면 그 룰과 대응되게 선택하는 것이 좋습니다.
2)특기계통 결정
특기계통은 다이스 혹은 임의로 결정할 수 있습니다.
3)내성 결정
내성 역시 다이스 혹은 임의로 결정할 수 있습니다.
4)레벨 결정
추가 셔플 타임이 아니라면, (세션 레벨+5) 정도를 기준으로 페르소나의 레벨을 결정합니다. 추가 셔플 타임에서는 지불한 경험치를 바탕으로 페르소나의 레벨을 결정합니다.
5)페르소나의 이름과 스테이터스 등의 결정
일반적인 페르소나 생성 룰을 참고해 결정합니다.
(6)페르소나 합체/파기)
현재의 페르소나 소지 개수 제한을 넘어섰다면, 페르소나를 파기하는 대신 소지한 페르소나 혹은 입수한 페르소나를 소재로 해 아래의 '페르소나 합체'를 참고해 합체할 수 있습니다. 또한, 합체를 하지 않는다면, 다음 세션 시작까지 페르소나 개수 제한에 맞게 페르소나를 파기합니다.
페르소나 합체
와일드 페르소나 사용자는 자신이 가지고 있는 페르소나 2~5개를 합쳐 하나의 페르소나로 만들 수 있습니다.
합체는 다음과 같은 순서로 이루어집니다.
1)소재로 할 페르소나 선택
페르소나를 2~5개 선택합니다.
2)레벨 결정
소재로 한 페르소나의 평균 레벨을 기준으로,
소재가 2개라면 (+1D4+2), 3개라면 (+1D6+4), 4개라면 (+1D8+6), 5개라면 (+1D10+8)을 계산해 합체 후의 레벨을 결정합니다.
3)아르카나/특기계통/내성/스킬 선택
셔플 타임과 같은 룰을 적용합니다.
4)스킬 계승
소재가 된 페르소나의 스킬을 계승시킬 수 있습니다. 합체에 사용된 페르소나들의 서로 다른 스킬의 개수를 합해,
5개 이하:1개, 6~8개:2개, 9~12개:3개, 13~17개:4개, 18~23개:5개, 24~30개:6개, 31~38개:7개, 그 이상:8개의 스킬까지를 계승시킬 수 있습니다.
다음으로, 1D4를 굴려 그 수만큼 합체 후의 페르소나의 특기계통에 해당하는 스킬을 계승시킵니다.
그 이후, 랭크가 가장 낮은 스킬부터 순서대로 스킬을 선택해 계승 한계까지 스킬을 계승합니다.(같은 랭크의 스킬이 여러 개 있다면, 계승하는 스킬은 그 랭크 안에서 임의로 선택합니다.)
이때, 페르소나의 약점 속성에 해당하는 스킬은 계승시킬 수 없고, 스킬이 8개 이상이 된다면, 8개가 될 때까지 스킬을 삭제합니다.
또한, 계승된 스킬은 초기 습득 스킬/레벨업으로 습득한 스킬과 구분하기 위해 이름 뒤에 (계승)을 붙여 구분합니다(예시:아기다인(계승) 등)
5)페르소나명, 스테이터스 결정
일반적인 페르소나 생성 룰을 참고해 결정합니다.
제물 합체
와일드 페르소나 사용자는 자신이 소유하고 있는 페르소나 하나에 다른 페르소나를 합체하는 것으로 그 페르소나를 강화시킬 수 있습니다.
제물 합체의 결과로 페르소나는 레벨이 상승하고 스킬이 변경됩니다.
제물 합체는 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
1)소재로 할 페르소나 선택
강화할 페르소나를 하나, 소재로 할 페르소나를 1~4개 선택합니다.
2)레벨 결정
(강화할 페르소나의 레벨+소재로 한 페르소나 레벨의 평균)/2를 기준으로,
소재가 2개라면 (+1D4+2), 3개라면 (+1D6+4), 4개라면 (+1D8+6), 5개라면 (+1D10+8)을 계산해 합체 후의 레벨을 결정합니다.
이때, 계산 후 레벨이 원래의 레벨보다 낮아진다면, 레벨의 변화는 일어나지 않습니다.
레벨업 후, 레벨업에 따른 프리 포인트의 습득과 스킬 선택 등, 통상적인 레벨업과 같이 처리합니다.
3)스킬 계승
소재가 된 페르소나의 스킬을 계승시킬 수 있습니다. 소재로 사용된 페르소나들의 서로 다른 스킬의 개수를 합해,
5개 이하:1개, 6~8개:2개, 9~12개:3개, 13~17개:4개, 18~23개:5개, 24~30개:6개, 그 이상:7개의 스킬까지를 계승시킬 수 있습니다.
다음으로, 1D4를 굴려 그 수만큼 강화한 페르소나의 특기계통에 해당하는 스킬을 계승시킵니다.
그 이후, 랭크가 가장 낮은 스킬부터 순서대로 스킬을 선택해 계승 한계까지 스킬을 계승합니다.(같은 랭크의 스킬이 여러 개 있다면, 계승하는 스킬은 그 랭크 안에서 임의로 선택합니다.)
이때, 페르소나의 약점 속성에 해당하는 스킬은 계승시킬 수 없고, 스킬이 8개 이상이 된다면, 8개가 될 때까지 스킬을 삭제합니다.
또한, 계승된 스킬은 초기 습득 스킬/레벨업으로 습득한 스킬과 구분하기 위해 이름 뒤에 (계승)을 붙여 구분합니다(예시:아기다인(계승) 등)
4)페르소나명, 스테이터스 결정
일반적인 페르소나 생성 룰을 참고해 결정합니다.
마카 습득
세션 종료 후, 세션 참가 PC는 보수로서 (세션 레벨)×20 마카, 각 전투에 참가한 PC에게 적 하나마다 (적 레벨)×(보스 랭크에 의한 마카 보정)×10마카를 얻습니다.
이때, KP가 에너미로 인한 마카 습득을 전투 종료 후에 얻는 것이 적당하다고 생각한다면 전투 종료 직후에 배분해도 됩니다.