룰에 익숙해진 플레이어와 KP를 위한 추가 룰들입니다.
이 룰을 사용한 플레이에 익숙해졌다면 채용해 보는 것도 좋습니다.
스킬 카드
페르소나에 다양한 스킬을 학습시켜 전략의 폭을 넓히는 스킬 카드를 추가합니다.
스킬 카드는 다음과 같은 특징을 가집니다.
또한, 스킬 카드에 의해 습득한 스킬은 캐릭터 메이킹시에 습득한 스킬과 레벨업시 습득한 스킬과 혼동하는 것을 피하기 위해 '스킬명(스킬 카드)' (예:디아(스킬 카드)) 등과 같이 표기하는 것이 좋습니다.
스킬 변화
페르소나가 소지하고 있는 스킬을 변화시켜 다른 스킬로 바꾸는 룰을 추가합니다.
스킬 변화는 세션 종료 때마다 임의로 한 번만 할 수 있으며, KP도 자신이 보유하고 있는 PC 하나를 지정해 같은 방식으로 행할 수 있습니다.
스킬 변화는 다음과 같은 순서로 이루어집니다.
1)변화할 스킬 결정
1D8(복합 아르카니스트는 1D6, 영락 아르카니스트는 1D12)를 굴려 변화할 스킬을 결정합니다.
이때, 랭크 9 이상의 스킬 혹은 빈칸에 해당하는 눈이 나올 경우, 스킬이 변화하지 않은 것으로 취급합니다.
주사위 굴림 전에 경험치를 (스킬이 변화할 페르소나의 레벨^2) 지불해 랭크 8 이하의 스킬 중에서 임의로 선택할 수 있습니다.
2)변화후 스킬 계통 결정
1D16을 굴려 다음과 같이 변화 후의 스킬의 계통을 결정합니다.
1:참격, 2:타격, 3:관통, 4:화염, 5:빙결, 6:전격, 7:질풍, 8:염동, 9:핵열, 10:파마, 11:주살, 12:만능, 13:배드 스테이터스, 14:회복, 15:보조, 16:임의
이때, 페르소나의 약점 속성에 해당하는 계통으로 변화할 수는 없으며, 그 계통이 선택되었을 경우 스킬이 변화하지 않은 것으로 취급합니다.
주사위 굴림 전에 경험치를 (스킬이 변화할 페르소나의 레벨^2) 지불해 계통을 페르소나의 특기계통과 변화 전 스킬의 계통 중에서 임의로 선택할 수 있습니다.
3)변화후 랭크 결정
변화 전의 스킬 랭크를 기준으로 (스킬 랭크+1D3-2) (최저 1)랭크의 스킬을 배울 수 있습니다.
4)변화후 스킬 결정
정해진 계통과 랭크의 스킬을 선택해, 스킬을 변화시킵니다. 단, 변화 전의 스킬과 같은 스킬로 변화할 수는 없으며, 해당하는 스킬이 없을 경우 변화하지 않은 것으로 취급합니다.
변화 후의 스킬은 캐릭터 메이킹시에 습득한 스킬과 레벨업시 습득한 스킬과 혼동하는 것을 피하기 위해 '스킬명(변화)' (예:프레이다인(변화)) 등과 같이 표기하는 것이 좋습니다.
믹스레이드
와일드 혹은 복합 아르카니스트를 위한 합체마법에 해당하는 믹스레이드 시스템을 추가합니다.
와일드나 복합 아르카니스트는 자신이 장비하고 있는 페르소나를 포함한 소환 가능한 페르소나 여러 개와 각각의 페르소나의 스킬을 어떻게 조합할 것인가를 지정하고, KP는 그 조합을 허가할 것인지를 결정한 뒤 위력을 결정합니다.
룰적으로는 합체마법에 준해 처리하지만, 위력, 코스트, 스테이터스와 오토효과 스킬의 적용 기준은 다음과 같이 변화합니다.
위력은 단일 대상인 경우 (조합된 스킬 중 가장 강한 스킬의 위력)+(조합된 스킬 수-1)×(발동자가 소환하고 있는 페르소나의 db),
전체 대상인 경우 (조합된 스킬 중 가장 강한 스킬의 위력)+((조합된 스킬 수-1)/2)×(발동자가 소환하고 있는 페르소나의 db) 정도를 기준으로 하는 것이 좋습니다.
또한, 믹스레이드의 소비 코스트는 조합된 모든 스킬의 코스트 합이 되며, 상태이상/즉사 확률에 사용되는 [운]과 오토효과 스킬은 현재 소환중인 페르소나의 것을 사용합니다.
믹스레이드 발동이 허가된 경우 먼저 <페르소나>판정을 해야 합니다. 실패한 경우, 믹스레이드의 발동에 실패하며, 코스트 소비 후 턴을 종요합니다.