던전의 제작방법을 설명합니다.
던전 데이터 작성
「던전 레벨」,「월령」,「날씨」,「플로어 수」,「플로어의 넓이」,「제한 라운드」를 다음과 같이 설정합니다.
(1)던전 레벨
던전 레벨은 던전의 난이도의 기준이 되며, 세션 레벨을 기준으로 결정됩니다.
즉, 던전 레벨은 참가 PC들의 페르소나 레벨의 평균이 되는 것이 적당합니다.
(2)월령
월령은 던전 내부의 에너미 레벨에 영향을 줍니다.
다음 영향표를 참고해 반달을 기준으로 난이도를 조정해 설정해도 좋고, 세션 무대의 설정에 맞추어도 좋습니다.
(3)날씨
날씨는 제한 라운드와 습득 아이템 랭크에 영향을 줍니다.
날씨가 좋으면 사신의 출현이 늦어지나, 습득할 수 있는 아이템의 질이 나빠집니다.
날씨는 던전 밸런스나 세션의 무대에 맞추어 정하는 것이 좋습니다.
(4)층수
던전을 구성하는 플로어의 개수를 말합니다.
2~4층 정도가 적당하며, 2층이면 짧은 던전, 4층이면 긴 던전이 됩니다.
상상한 던전의 규모에 맞추어 결정하는 것이 좋습니다.
(5)플로어 넓이
플로어의 넓이는 그 층의 가로세로 칸 수로 표시됩니다.
4×4~6×6칸 정도가 적당하며, 4×4는 좁은 플로어, 6×6이면 넓은 플로어가 됩니다.
층수와 같이, 상상한 던전의 규모에 맞추어 결정하는 것이 좋습니다.
(6)제한 라운드
제한 라운드는 후술할 사신이 플로어에 나타날 때까지의 제한시간을 의미합니다.
플로어의 넓이를 기준으로 해, (전체 칸 수/2) 정도가 적당하며, 그 결과값에 날씨에 의한 보정을 추가한 것이 실제 제한 라운드입니다.
플로어 작성
각 플로어를 제작합니다.
각 플로어는 그 플로어의 넓이에 해당하는 칸들에 통로와 벽이 배치되어 만들어집니다.
이때, 벽으로 둘러싸인 통로 구획 하나를 에리어라고 부릅니다.
또한, 플로어 바깥의 칸은 전부 벽인 것으로 취급합니다.
각 통로 위에는 장치들이 배치될 수 있습니다.
그 장치들은「계단」,「워프 존」,「아이템」,「적」,「함정」,「이벤트」의 6가지입니다.
각 장치는 다음과 같이 배치합니다.
(1)계단
계단은 던전의 각 층 혹은 던전 밖과 연결되는 통로입니다.
각 계단에는 던전 밖 혹은 서로 다른 플로어 등의 출구가 지정되어 있어, 계단을 이용해 이동하면 다음 플로어의 대응되는 계단으로 나오게 됩니다.
한 플로어에는 반드시 입구 혹은 전의 플로어와 연결된 계단과 출구 혹은 이후의 플로어로 연결된 계단이 있어야 합니다.
(2)워프 존
워프 존은 서로 다른 칸을 연결하는 장치입니다.
워프 존에는 목적지와 전이가 강제인지 아닌지가 설정되어 있어, 해당하는 칸에 이동한 캐릭터는 강제 혹은 임의로 설정된 장소로 이동됩니다.
단, 워프 존에 의해서 전이되는 곳은 반드시 통로여야 하며, 벽으로의 전이는 불가능합니다.
또한, 한 플로어에 여러 에리어가 존재하는 경우, 각 에리어는 워프 존에 의해 연결되지 않으면 안 됩니다.
(3)아이템
칸 위에 배치된 아이템을 의미하며, 해당하는 칸 위에서 탐색하는 것으로 얻을 수 있습니다.
그에 따라 배치되어 있는 아이템의 종류와 개수, 그리고 아이템이 은폐되어 있는지를 설정해야 합니다.
배치된 아이템의 종류는 던전 레벨로부터 산출된 아이템 랭크에 기후에 의한 보정을 더한 랭크 이하의 아이템 중 하나여야 하며, 그 개수는 1~(보정 이후의 아이템 랭크/배치하려는 아이템 랭크)개 까지여야 합니다.
또한, 마카 룰을 도입한 경우에는 아이템의 개수를 마카를 기준으로 설정해, (배치된 아이템 가격의 합계)≦(아이템 랭크×100)인 범위 내에서 배치하는 것이 좋습니다.
또한, 아이템이 은폐되어 있는 경우, 탐색하거나 트레져 서치를 행하기 전까지는 아이템의 존재를 깨닫지 못합니다.
한 층에 배치되는 아이템은 3개~6개까지가 좋습니다.
(4)적
칸 위에 배치된 적을 의미하며, 적과 같은 칸으로 이동하는 것에 의해 간이 전투가 발생합니다.
그에 따라, 에너미의 이름, 에너미 레벨과 그 수, 특기계통, 그리고 적이 은폐되어 있는지의 여부를 설정해야 합니다.
이름은 에너미의 이름을 의미하고, 에너미 레벨은 기본적으로는 던전 레벨에 월령에 의한 보정을 더한 수치입니다.
한 칸에 존재하는 에너미는 1~5명 정도가 적당합니다.
스킬 계통은 그 장치에 존재하는 적의 스킬 계통으로,「참격」,「타격」,「관통」,「화염」,「빙결」,「전격」,「질풍」,「염동」,「핵열」,「파마」,「주살」,「만능」중 하나를 지정합니다.
은폐 유무는 적이 배치된 통로의 존재가 밝혀졌을 때 적의 존재를 표시할지의 유무이며, 은폐되어 있는 경우 탐색하거나 에너미 서치를 행하기 전까지는 적의 존재를 깨닫지 못합니다.
한 층에 배치되는 적은 2~4칸이 적당합니다.
(5)함정
칸에 설치된 함정을 의미하며, 발동시킨 PC에게 불리한 효과를 줍니다.
그에 따라, 발동 조건과 종류를 설정해야 합니다.
발동 조건은 그 함정이 접촉(같은 칸으로 이동) 혹은 탐색 중 어느 쪽에 의해 발동하는지를 의미합니다.
함정의 종류는 다음과 같습니다.
이때, 기본 db는 다음과 같습니다.
한 층에 배치되는 함정의 수는 3~6개 정도가 적당합니다.
(6)이벤트
시나리오상의 이벤트를 배치합니다.
반드시 통로 위에 배치해야 한다는 것을 제외하고는 제약이 없으므로, 시나리오에 맞는 이벤트를 배치하는 것이 좋습니다.
사신
던전 탐색 도중 한 플로어의 제한 라운드를 넘겼을 경우, 제한 라운드 종료시에 1D4~1D6을 2회 굴립니다.
첫 번째 결과를 가로, 두 번째 결과를 세로로 해서 가장 가까운 통로에 사신이 출현합니다.
사신의 데이터는 던전 레벨과 상관 없이 고정되어 있으며, 다음과 같습니다.
[섀도우 이름]베어내는 자
[아르카나]사신
[레벨]99
[스테이터스] 힘 : 66 (db : 2D6+1D4), 마력 : 99 (db : 3D6+1D4), 내구 : 66 (방어력 : 7), 속도 : 71, 운 : 99, 총능력 db : 9D6+1D4
HP : (413×PC 수), MP : (198×PC 수), 이니시어티브 : 71
다운 내성 : 99, 졸도/즉사/상위/속성 상태이상 무효, 비율 데미지/상태이상 내성
[경험치] (495×PC 수)
[마카] (990×PC 수)
[특기계통] 만능/밸런스
[내성] 파마/주살 무효
[스킬](상세히는 스킬 일람 참조)
-일반 스킬
지옥의 업화(화염, 전체 마법)
다이아몬드 더스트(빙결, 전체 마법)
번개의 세례(전격, 전체 마법)
선풍진(질풍, 전체 마법)
마한마온(파마, 즉사)
마하무드온(주살, 즉사)
사신의 점호(주살, 즉사)
새벽의 명성(만능, 마법)
재생능력(오토효과 1, 상태이상 회복)
순간회복(오토효과 1, 상태이상 회복)
사신의 카드(死神のカード)
(고유 오토효과-화염/빙결/전격/질풍/파마/주살/만능속성의 공격을 할 때, 데미지 롤 이후의 데미지를 100% 상승시키고, 크리티컬률/상태이상 확률을 20% 상승시킨다.)
전문 악셀러(全門アクセラ)
(고유 오토효과-참격/타격/관통/만능속성 이외의 스킬을 사용한 행동의 종료시, 한 행동기회당 한 번 그 스킬의 HP 혹은 MP 소비량을 100% 상승시켜 다시 한 번 같은 행동을 할 수 있다.)
-적/NPC 고유 스킬
통상공격:관통
짐승의 안광
유니언 엑스트라
스탠드 엑스트라
화염의 부식
얼음의 부식
번개의 부식
바람의 부식
최후의 만찬
가드 퍼니시
HP 부스터
HP 하이 부스터
HP 메가 부스터
분할 데미지 내성
졸도 방어
즉사 방어
배드 스테이터스 내성
상위 배드 스테이터스 방어
속성 배드 스테이터스 방어
STR 치환:66
DEX 치환:66
CON 치환:66
INT 치환:66
POW 치환:66
SIZ 치환:66
행동불능 치환
다운 내성:99
부여 내성:90