페르소나 사용자 작성
NPC 페르소나 사용자에 한합니다.
기본적으로는 페르소나 사용자를 만들 때에는 COC의 캐릭터 메이킹 룰을 따릅니다. 또한, 페르소나 사용자는 원칙적으로 인간인 경우가 많지만, 어떠한 방법으로건 인간의 정신구조를 모방했거나 신화생물로 변화한 인간이라는 등의 이유로 신화생물이 페르소나 사용자가 될 수도 있습니다.
물론, 일부 신과 같은 인간은 발끝에도 미치지 못하는 존재의 영향이나 침식 페르소나에 의한 페르소나 사용자의 변질 등도 그 이유가 될 수 있습니다.
NPC의 <페르소나>기능은 원칙적으로 (페르소나 사용자의 POW+20)을 초기치로 하고, 이에 페르소나 레벨을 더한 것을 상한으로 제한합니다.
기본적으로는 (페르소나 레벨/2+페르소나 사용자의 POW+20) 정도를 기준으로 하는 것이 좋습니다.
단, 전개에 지장이 올 것이라고 판단된 경우, KP는 후술할 <페르소나 판정 치환> 스킬을 사용해도 좋습니다.
또한, NPC 페르소나 사용자도 '아르카니스트'와 '와일드'로 분류되며, PC와 같은 방식으로 처리합니다. 단, 와일드의 경우 와일드 페르소나를 4개까지 소유할 수 있습니다.
전생의 경우, 원칙적으로는 PC에 준하는 처리를 하나, KP는 원한다면 페르소나 기능이 각성 조건 이상이라고 해도 NPC의 페르소나가 전생하지 않은 상태라고 처리해도 좋습니다.
특히, 파워 밸런스적인 면에서, 레벨 40 미만의 NPC 페르소나 사용자는 각성하지 않은 상태라고 하는 것이 좋습니다.
섀도우/페르소나 작성
1)섀도우의 이름과 아르카나 설정
섀도우 혹은 NPC 페르소나의 아르카나를 결정하고, 그에 맞추어 개체명을 정합니다.
원작 게임의 섀도우의 정보를 참고하면 더 그럴 듯한 섀도우를 만들 수 있을 것입니다.
2)보스 랭크 설정
그 NPC가 평범한 캐릭터인지, 중간보스인지, 세션 보스인지를 고려해 보스 랭크를 결정합니다. 이에 따라 다음 표와 같이 캐릭터의 능력과 경험치가 결정됩니다.
스킬의 효과가 '보스'를 지정하고 있을 경우, 보스 랭크 1 이상의 대상을 의미하는 것으로 합니다.
또한, 원칙적으로 각성한 상태의 페르소나 사용자 혹은 침식 페르소나 사용자(상급 룰 '침식 페르소나' 참조)는 보스 랭크 2 이상으로 하고, 추가로 영락에 해당할 경우, 경험치나 마카 계산시 보스 랭크가 1 높은 것으로 취급합니다.
3)레벨, 스테이터스 설정
(기본 에너미 레벨+보스 랭크에 의한 레벨 보정)을 기반으로 섀도우 혹은 NPC 페르소나의 레벨을 결정합니다.
캐릭터를 만드는 방법은 기본적으로는 일반적인 캐릭터를 만들 때와 동일합니다만, 몇 가지 차이점이 있습니다.
4)특기계통 설정
기본적으로 일반적인 캐릭터와 동일하게 2개의 특기계통을 선정합니다.
5)내성 결정
기본적으로 일반적인 캐릭터와 동일하게 내성을 결정하나, 페르소나와 다르게 섀도우의 경우, 내성의 제약은 존재하지 않고, 특기계통과 약점속성이 일치할 수 있습니다.
내성은 섀도우의 이미지 혹은 기믹과 맞추어 자유롭게 설정해도 되나, 내성 합계는 레벨 1~20에서 -2, 21~40에서 0, 41~60에서 +2, 61~80에서 +4, 81~99에서 +6 정도를 기준으로 합니다.
섀도우에는 가능한 한 약점이 여러 개 있는 것이 좋으며, 특히 저레벨(1~20레벨)정도에서는 PC가 찌를 수 있는 약점을 2~3종류 이상 준비하는 것이 좋습니다.
6)스킬 결정
섀도우와 NPC 페르소나가 가지고 있는 스킬을 결정합니다.
먼저, 섀도우 혹은 NPC 페르소나를 포함한 CoC 기준의 캐릭터 데이터를 가지지 않는 캐릭터는 HP나 MP를 소비하지 않는 통상공격에 해당하는 특수한 스킬로서「통상공격」스킬을 가집니다.
(상세는 스킬 일람 참조)
이 스킬은 참격/타격/관통 중 하나의 속성을 하나 골라 스킬 개수 상한과 관계없이 얻을 수 있습니다.
또한, 이 스킬은 스킬이 아닌 통상행동으로 취급해, [마봉] 등의 배드 스테이터스에 의해 무효화되지 않습니다.
섀도우의 스킬 개수와 스킬 랭크의 상한은 존재하지 않으며, 약점 속성의 스킬도 습득 가능하지만, 일반적인 페르소나와 같이
섀도우의 특기계통인 스킬
섀도우의 특기계통이 <밸런스>인 경우
그 외
(레벨/12)+2랭크
(레벨/12)+1랭크
(레벨/12)랭크
정도까지의 스킬을 얻는 것이 좋으며, 스킬의 개수는 후술할 적 전용 스킬을 제외하고 8~12개 안으로 하는 것이 좋습니다.
스킬 랭크는 스킬 일람을 참조할 것.
또한, PC가 사용할 수 없는 NPC 전용 스킬이 존재하며, NPC가 그 스킬을 습득할 경우, 통상적인 스킬과는 별개로 원하는 만큼 습득할 수 있습니다. 2)보스 랭크 란에서 지정된 추천 적 전용 스킬은 특별한 의도가 없는 한 적당한 랭크의 것을 모두 습득시키는 것이 좋습니다.
(스킬 일람 참조)
스킬 데이터의 (XX)는 임의의 수치로 사용합니다. 또한, 하나의 스킬 안에서 XX는 모두 같은 수치를 지칭합니다.
이 스킬들은 전술한 대로 스킬 개수의 제약을 받지 않고 습득할 수 있습니다.
단, 특별한 의도가 없다면 PC의 활약의 장이 없어질 만한 능력/내성을 습득시키는 것이 아닌, 어디선가 PC의 특성을 발휘할 수 있게 조정하는 것이 좋을 것입니다.
사족
이 작성방법은 어디까지나 NPC 페르소나 혹은 섀도우를 만들 때의 참고자료입니다. 이 순서를 사용하지 않고 데이터를 만들어도 좋고, 섀도우나 NPC 페르소나가 고유 스킬이나 특이한 기믹을 가지고 있어도 좋습니다. 세션 데이터도 포함해, 이러한 데이터는 KP의 아이디어에 따라 얼마든지 독창적인 것을 만들어낼 수 있습니다.
단, KP는 섀도우나 NPC 페르소나 사용자가 플레이어들을 불합리하게 학살하거나 반대로 탐색자의 활약을 대신 해버리지 않도록 주의해야 할 것입니다.