Q :「절묘타」,「팔상발파」등, 현재 HP에 따라 위력이 변화하는 스킬은 어느 시점의 HP를 기준으로 하는가?
A : 현재 HP에 의해 위력이 변화하는 스킬은 행동 선언을 하고 코스트를 지불한 뒤, 위력 결정 단계에서의 HP를 사용합니다.
Q :「○○가드 킬」,「○의 벽」등으로 내성을 변경한 상태에서 페르소나 체인지 등의 이유로 본래의 내성이 변화한 경우 어떻게 되는가?
A : 가드 킬, 벽 등의 내성을 변화시키는 효과를 받고 있는 도중 페르소나 체인지를 한 경우, 각 스킬의 조건을 만족시키고 있다면 스킬의 효과는 지속됩니다.
예를 들어, 화염 무효인 페르소나가 가드 킬의 효과를 받는 도중 화염 흡수의 페르소나로 교체되어도 효과는 지속되어 화염 흡수가 화염 무효로 바뀌지만,
화염 약점의 페르소나로 교체된 경우, 그 페르소나를 사용하는 동안에는 가드 킬의 효과를 받지 않고 그대로 화염 약점이 유지됩니다.
(스킬 자체가 해제된 것은 아니므로 효과가 지속되는 도중 다시 화염 무효의 페르소나로 교체한 경우 화염 무효가 화염 내성으로 바뀝니다.)
Q : 종류:보조(내성고정)을 가지는 스킬과 종류:보조(내성고정)을 가지지 않는 내성에 영향을 주는 스킬의 효과가 중복되었을 경우, 어떻게 처리하는가?
A : 종류:보조(내성고정)을 가지는 스킬과 종류:보조(내성고정)을 가지지 않는 스킬의 내성을 변화시키는 효과가 중복되었을 경우, 먼저 종류:보조(내성고정)을 가지지 않는 스킬의 효과를 처리한 후 그 뒤 종류:보조(내성고정)을 가지는 스킬의 효과를 적용합니다.
Q : 종류:보조(내성고정,내성강화)를 가진 스킬과, 종류:보조(내성고정,내성약화)의 효과를 가진 스킬의 효과가 중복되었을 경우, 어떻게 처리하는가?
A : 종류:보조(내성고정,내성강화)와 종류:보조(내성고정, 내성약화)의 효과를 동시에 받고 있을 경우, 종류:보조(내성강화)의 효과가 우선되어 종류:보조(내성약화)의 효과를 덮어씌웁니다.
Q :「퀵 스피어」등, 라운드 시작 시에 자신의 턴을 가질 수 있는 효과를 사용한 경우, 그 라운드에는 본래의 자신의 턴에도 행동할 수 있는가?
A : 라운드 시작 시에 이니시어티브를 무시하고 턴을 가질 수 있는 효과를 사용한 경우, 그 라운드에서는 본래 자신의 턴에는 행동할 수 없습니다.
그러한 효과는 이니시어티브에 의해 정해지는 순서를 무시하고 라운드 시작 시에 턴을 가질 수 있는 효과이기 때문입니다.
Q :「흡혈」,「흡마」등으로 인해 HP나 MP가 0 미만이 된 경우, 0 미만의 HP/MP도 흡수할 수 있는가?
A : 페르소나 소환 도중에 HP나 MP가 0 미만이 되게 하는 데미지는 원칙적으로 전부 HP/MP가 0이 되도록 하는 것으로 취급합니다.
따라서,「흡혈」,「흡마」등에 의해 HP나 MP가 0 미만이 된 경우, 남아 있던 HP/MP만큼만을 흡수할 수 있습니다.
또한, 이 때「이 악물기」등의 전투불능으로부터 HP/MP 1로 살아남는 스킬을 사용했을 경우, 흡수할 수 있는 HP나 MP는 (원래의 값-회복 후의 값)까지입니다.
Q :「옥쇄파」등, 공격 이후 자신의 HP가 0이 되는 공격이 자신에게 반사되었을 경우, 반사 데미지와 HP 0 중 어느 쪽이 먼저 처리되는가?
A : 공격 이후 자신의 HP가 0이 되는 공격이 반사되었을 경우, 반사 데미지를 받은 뒤 자신의 HP가 0이 됩니다.
이때, 반사 데미지에 의해 전투불능이 될 경우, 스킬의 효과로 인해 HP가 0이 되지 않으며, SAN 체크도 해야 합니다.
Q :「차지」등의 스킬을 사용하고「이신의 잔영」과 같이 같은 행동을 반복하는 스킬을 사용한 경우, 어떤 공격의 위력이 상승하는가?
A :「차지」등, 다음 공격의 위력을 향상시키는 스킬을 사용한 뒤「이신의 잔영」등의 같은 행동을 반복하는 스킬을 사용한 경우, 첫 번째 공격의 위력만이 상승합니다.
Q :「성스러운 가호」・「구자의 인」등의 배드 스테이터스를 무효화하는 효과는 어느 타이밍에 적용되는가?
A : 배드 스테이터스를 무효화하는 효과는 배드 스테이터스 부여 판정 이후, 배드 스테이터스의 부여가 확정된 시점에서 무효화됩니다.
Q : 스킬「애널라이즈」등에 의한 분석을 할 때, 상대가「화염 내성」등, 스킬에 의해 속성 내성을 얻은 상태라면 어떻게 처리하는가?
A : 애널라이즈로 분석할 때, 상대가 종류:오토효과인 스킬을 가지고 있을 경우, 그 효과를 포함한 속성 내성을 알 수 있습니다.
또한, 종류:보조 등의 오토효과가 아닌 효과에 의해 내성이 변경된 경우에는 효과를 받기 전의 내성이 표시됩니다.
Q : 스킬「애널라이즈」,「하이 애널라이즈」등으로 적을 분석하는 도중 분석 대상의 데이터가 변경된 경우는 어떻게 되는가?
A : 와일드의 페르소나 체인지 등으로 인해 애널라이즈 도중 분석대상의 데이터가 변경된 경우, 애널라이즈 종료시의 데이터를 분석한 것으로 취급합니다.
또한, 와일드가 분석당할 때, 와일드가 분석되지 않은 페르소나를 소환/무기합체하고 있는 동안은「애널라이즈한 대상」을 지정하는 효과는 전부 사용할 수 없습니다.
Q :「서드 아이」등으로 다음에 행할 행동의 데이터를 표시할 때, 아직 행동이 정해지지 않았을 경우에는 어떻게 하는가?
A :「서드 아이」에 의해 다음에 행할 행동의 데이터를 지시할 때, 아직 행동이 결정되어 있지 않다면 다음에 행할 행동의 내용을 결정해 주십시오.
Q :「서드 아이」에 의해 다음에 행할 행동의 데이터를 표시할 때, 턴 도중에 얻을 수 있는 추가적인 행동기회의 내용까지 공개해야 하는가?
A :「서드 아이」에 의해 다음에 행할 행동의 데이터를 표시할 때, 턴 도중에 추가적인 행동기회를 얻을 수 있는 것이 확실할 경우, 그 행동의 내용까지 보여주어야 합니다.
다만, 1more에 의한 추가 행동 등, 추가 행동기회를 얻는 것이 미확정일 경우에는 보여줄 필요는 없습니다.
Q :「서드 아이」등에 의해 다음에 행할 행동의 데이터를 표시할 때, 그 턴에 행할 행동이 '대기' 라면, 대기로 인해 얻은 턴의 행동까지 공개해야 하는가?
A :「서드 아이」에 의해 다음에 행할 행동의 데이터를 표시할 때, 그 턴에 '대기'를 행한다면 그로 인해 얻는 턴의 행동까지 공개할 필요는 없습니다.
단, 대기→서드 아이 발동→대기로 인해 얻은 턴의 순서로 행동한다면, 대기 이후의 행동을 공개해야 합니다.
(참고:이 경우, '다음 행동'을 공개했으므로 다음 라운드의 행동은 공개하지 않습니다.)
Q :「서드 아이」로 다음 행동을 공개한 후, 그 행동을 할 수 없게 된 경우는 어떻게 하는가?
A :「서드 아이」로 선언한 행동은 그 행동을 선택할 수 있는 한, 반드시 선택해야 합니다.
따라서, MP 부족이나 마봉 등의 이유로 행동을 할 수 없을 경우는 불발, 실질적으로 행동 포기와 같은 상태가 됩니다.
다만, 뇌쇄나 격앙, 혼란 등의 이유로 행동 내용이나 대상을 선택할 수 없게 된 경우, 가능한 행동을 대신 행하게 됩니다.
Q : 스킬「커넥트 어웨이」를 사용해「애널라이즈」를 한 경우,「커넥트 어웨이」의 대상이 된 캐릭터는 언제까지 행동불능이 되는가?
A :「커넥트 어웨이」를 통해「애널라이즈」를 사용한 경우,「커넥트 어웨이」의 대상은「애널라이즈」를 사용한 턴 동안만 행동불능이 됩니다.
즉, 최초의「애널라이즈」를 선언한 턴만 행동을 소비하고, 이후 분석이 끝날 때까지 자유롭게 행동할 수 있습니다.
단,「커넥트 어웨이」를 사용해「애널라이즈」를 하고 있는 동안,「커넥트 어웨이」사용자는 다른 행동을 할 수 없습니다.
Q : 스킬「커넥트 어웨이」를 사용해「잔심검」을 사용한 경우, 라운드 종료시에「잔심검」의 효과를 사용해 다시 공격할 수 있는가?
A :「커넥트 어웨이」를 사용해「잔심검」을 사용한 경우, 라운드 종료 시에「잔심검」의 효과를 통해 재공격을 할 수 있습니다.
Q : 스킬「커넥트 어웨이」를 사용한 전투는 참가한 전투로 취급하는가?
A :「커넥트 어웨이」를 사용해 스킬을 사용한 전투는 참가한 전투로 취급되어 경험치를 얻을 수 있습니다.
단, 스킬을 사용하지 않은 경우는 참가한 것으로 취급하지 않습니다.
Q : 스킬「커넥트 어웨이」에 의해 전투 밖에서 스킬「추격의 깨달음-힘」등에 의한 추격을 행할 경우, 스킬「반격」등의 반격의 대상은 누구인가?
A :「커넥트 어웨이」에 의해 전투 밖에서 오토효과 스킬에 의한 추격에는 반격 대상이 존재하지 않는 것으로 취급합니다.
따라서,「반격」등을 사용할 수 없습니다.
Q : 스킬「커넥트 어웨이」를 통해 전투 밖에서 합체마법에 참가할 수 있는가?
A :「커넥트 어웨이」를 통해 전투 밖에서 합체마법에 참가할 수 있습니다.
그 경우,「커넥트 어웨이」를 사용하기 위한 행동기회를 제공하는 캐릭터가 대신 합체마법을 위해 대기하는 것으로 취급합니다.
Q : 믹스레이드에 의한 공격을 받을 때, 그 공격을 스킬「서치 카운터」에 의해 반사할 수 있는가?
A : 와일드의 믹스 레이드에 의한 공격을 받을 때, 그 공격이 데미지를 주는 공격이며 믹스레이드에 참가한 페르소나를 전부 애널라이즈한 경우라면 반사할 수 있습니다.
예를 들어, 적 와일드가 페르소나 A, B, C를 소지하고 있고, 그 중 A와 B만을 애널라이즈한 상태라고 하면, 페르소나 A, B에 의한 믹스레이드는 반사할 수 있으나, A,C나 B,C, 혹은 A,B,C에 의한 믹스레이드는 반사할 수 없습니다.
Q :「퀵 스피어」등, 라운드 시작시 합체마법 대기를 할 수 있는 스킬을 믹스레이드에 사용할 수 있는가?
A : 라운드 시작 시에 합체마법 대기를 할 수 있게 하는 스킬은 소환 중의 페르소나가 해당하는 스킬을 습득한 상태이며 믹스레이드에 조합할 수 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
Q :「독 추가」등의 스킬에 의한 상태이상 효과는 기능에 의한 공격에도 적용되는가?
A :「독 추가」등의 스킬에 의한 상태이상 효과는 기능에 의한 공격에도 적용됩니다.
Q : 스킬「이신의 잔영」등에 의한 '같은 행동의 반복'은 어떤 행동까지를 의미하는가?
A : 이신의 잔영에 의해 지정되는 행동은 행동기회를 사용해 할 수 있는 각종 스킬이나 행동 하나를 의미합니다.
또한, 이때 행동대상 혹은 각종 임의효과 등, 임의로 선택할 수 있는 것들은 가능한 한 이전의 행동과 같이 설정해야 합니다.
(예:적 A, B, C 중 적 A에게 공격을 한 경우, 이신의 잔영에 의한 재행동 기회에서도 A에 대해 공격해야 합니다.
단, 처음의 공격으로 A가 전투불능이 되는 등의 이유로 공격대상에서 제외된 경우, 두 번째의 행동시에는 다시 대상을 고를 수 있습니다.)
Q : 스킬「이신의 잔영」등에 의한 추가 행동시, 이전 공격의 대상이 명중판정 펌블 혹은「각오의 도발」등에 의해 변경되었을 때는 어느 대상을 목표로 하게 되는가?
A : 이신의 잔영에 의한 추가 행동시, 이전의 공격의 대상이 변경된 경우에도 이전 공격을 선언할 때 지정한 대상에 대해서 추가행동을 할 수 있습니다.
Q : 배드 스테이터스「폭탄」에 걸린 상태에서 화염 속성의 공격을 받은 경우, 상태이상 효과는 어느 타이밍에 처리하는가?
A :「폭탄」에 걸린 상태에서 화염 속성의 공격을 받은 경우, 상태이상 처리는 공격 종료 이후에 행합니다.
따라서,「폭탄」의 효과로 대상 이외의 아군에게 가해지는 데미지는 공격을 받은 뒤의 HP만큼이며,
여러 번의 공격을 받은 경우에는「폭탄」상태이상에 걸린 이후 최초로 받은 공격의 종료시에 효과가 적용됩니다.
또한, 공격을 받아 전투불능이 되었다면 전투불능에 의한 배드 스테이터스 해제가 우선시되어「폭탄」의 효과는 발동하지 않습니다.
Q : 전체공격에 아군 여러 명이 휘말렸다면,「자애의 반격」등의 스킬은 몇 번 발동하는가?
A : 전체공격에 여러 명의 아군이 휘말린 경우, 자애의 반격은 공격 1회당 한 번만 발동할 수 있습니다.
또한, 이때 아군이 다른 아군의 공격을 대신 맞는 것과 같이 공격을 2회 받은 경우에도 자애의 반격은 1회만 발동합니다.
Q :「데스 체이서」등의 효과의 영향하에서 전체공격을 사용했을 때, 데스 체이서의 공격대상은 누구인가?
A : 데스 체이서 사용 중 전체공격을 사용했을 때, 데스 체이서의 공격대상은 공격을 받은 대상 전부가 됩니다.
Q :「각오의 도발」의 효과에 의한 공격대상 변경은 어떤 시점에 사용할 수 있는가?
A :「각오의 도발」에 의한 공격대상 변경은 상대의 공격대상 결정 직후에 사용 가능합니다.
또한, 이 효과에 의해 공격대상을 자신으로 변경했을 경우,「알리 댄스」등의 효과는 자신이 가지고 있는 효과만을 적용합니다.
Q :「아기」등의 배드 스테이터스를 부여하는 스킬에 대해 스킬「백은 동전」의 효과를 사용했을 때, 그 스킬의 데미지를 무효화시킬 수 있는가?
A : 스킬「백은 동전」의 효과로「아기」등의 스킬의 데미지를 무효화할 수는 없습니다.
스킬「백은 동전」의 효과로 무효화할 수 있는 것은 배드 스테이터스를 부여하는 효과뿐이므로,
「아기」의 경우에는 화상을 부여하는 효과만을 무효화할 수 있습니다.
Q : 복수의「S절일문・○○」계통의 스킬을 발동시킨 상태의 전투에서, 복수의 S절일문 스킬의 조건을 만족시키는 복합속성 스킬을 발동시킨 경우에는 어떻게 되는가?
A : 복수의 S절일문 스킬의 조건을 만족하는 복합속성의 스킬을 발동한 경우, S절일문의 사용자가 임의의 스킬을 하나 사용해 무효화할 수 있습니다.
이때, PC와 NPC가 사용한 S절일문 스킬의 조건을 모두 만족시키는 경우, PC의 스킬을 우선하며, PC간의 경우에는 상의해 정하도록 합니다.
또한, 이때 어떤 스킬도 사용하지 않고 공격을 무효화하지 않을 수는 없습니다.
Q :「커넥트 어웨이」를 가진 캐릭터가 그 효과를 사용할 수 있는 상태로 다른 아군이 물리공격을 받을 때, 그 스킬을 통해「자애의 반격」을 발동시킬 수 있는가?
A :「커넥트 어웨이」를 가진 캐릭터가 그 효과를 사용 가능한 상태에서 다른 아군이 물리공격을 받을 때에도「자애의 반격」을 발동시킬 수 있습니다.
Q :「로우 그로우」등, 세션 종료후 페르소나에게 경험치를 추가로 주는 스킬을 악세서리에 저장할 경우, 어떤 페르소나가 경험치를 얻는가?
A : 세션 종료 이후 페르소나에게 경험치를 추가로 주는 스킬을 악세서리에 저장할 경우, 세션 종료시에 그 악세서리를 장비하고 있는 페르소나가 경험치를 받습니다.
단, 그 악세서리를 소유한 PC가 적어도 한 번 전투에 참가해야 하며, 그 악세서리를 참가한 모든 전투를 통틀어 한 번 이상 장비된 상태였어야 합니다.
Q : 스킬「황금연쇄」에 지정된「이 효과에 의한 데미지 횟수」는 조건을 만족하는 모든 효과에 의한 데미지의 횟수를 의미하는가?
A :「황금연쇄」에 지정된「이 효과에 의한 데미지 횟수」는 효과마다 데미지 횟수를 따로 계산합니다.
(예시:「연쇄의 염인」으로 2회 공격한 후,「연쇄의 빙인」으로 1회 공격했해 추가효과를 바꾸어 데미지를 주었을 경우,
첫 번째와 두 번째 연쇄의 염인 추가효과와 그 이후의 연쇄의 빙인 추가효과 모두를 전부 별개로 취급합니다.)
Q : 스킬「연쇄의 염인」등의 종류:보조(연쇄)의 효과가 여러 개 발동할 경우, 어떤 효과를 적용하는가?
A :「보조(연쇄)」의 추가효과가 여러 개 동시에 발동될 경우, 가장 나중에 추가효과를 발동시킨 캐릭터가 그 중 어떤 효과를 발동시킬 지 정합니다.
Q :「공포 추가」등의 배드 스테이터스 추가 스킬을 여러 개 지니고 있다면, 효과는 중복되는가?
A : 배드 스테이터스 추가 스킬을 여러 개 지니고 있다면, 그 효과들은 모두 중복됩니다.
예를 들어「공포 추가」와「쇠약 추가」를 습득한 경우, 추가효과가 없는 공격을 할 때 공포와 쇠약 상태이상을 모두 부여하게 됩니다.
Q : 종류:보조(마법진)의 효과를 가지는 스킬 하나를 여러 번 사용했을 때, 그 효과는 덮어씌워지는가?
A : 종류:보조(마법진)의 효과를 가지는 스킬 하나를 여러 번 사용ㅇ했을 경우, 사용할 때마다 효과를 덮어씌울지 결정할 수 있습니다.
이때, 효과를 덮어씌울 경우 그 라운드 종료시에는 보조(마법진)의 효과에 의한 배드 스테이터스 판정은 하지 않습니다.
Q : 합체마법이나「공포 추가」등 복수의 배드 스테이터스 추가 스킬의 효과로 하나의 공격에 여러 배드 스테이터스가 부여될 경우 어떻게 처리하는가?
A : 하나의 공격에 여러 배드 스테이터스가 부여될 경우, 크리티컬시에 모든 효과가 적용됩니다.
이때, 효과 적용 순서는 사용자가 결정합니다.
(합체마법인 경우에는 참가자들끼리 상의해 결정해 주십시오.)
Q : 발동 횟수 제한이 있는 하나의 스킬을 여러 페르소나/악세서리 등으로 여러 개 가지고 있을 경우 횟수제한은 어떻게 되는가?
A : 횟수제한이 있는 스킬을 여러 개 가지고 있을 경우, 같은 이름의 스킬이라면 사용횟수는 모든 스킬을 통틀어 계산합니다.
예를 들어「한 전투에 한 번」효과를 발휘할 수 있는 이 악물기를 가진 페르소나를 여러 개 가질 경우, 그 중 하나라도 사용된 시점에서 모든 스킬이 사용된 것으로 취급합니다.
Q : 사용하고 싶은 무기에 해당하는 ~의 소양 스킬이 존재하지 않는 경우, 어떻게 처리해야 하는가?
A : 사용하고 싶은 무기에 해당하는 ~의 소양 스킬이 존재하지 않는 경우,
적당한 ~의 소양 스킬로 치환하거나 이미 존재하는 무기의 ~의 소양 스킬로 호환되는 스킬로서 적당한 ~의 소양 스킬을 만들어 주십시오.
이때, 소양 스킬의 성능과 판정기준은 다음과 같습니다.