커뮤니티
페르소나에 인연의 힘을 부여하는 커뮤니티 시스템을 추가합니다.
커뮤니티란, PC와 다른 캐릭터나 집단과의 인연을 표시하는 데이터이며, 다음과 같이 표기합니다.
이와 같이 커뮤니티는 '커뮤니티 랭크', '대상의 이름', '대상의 아르카나', '대상의 특기계통', '대상과의 관계, 감정', '경과 세션 수', '비고'의 6종류의 데이터로 구성되어 있습니다.
'커뮤니티 랭크'는 대상과의 관계가 얼마나 깊은지를 나타내며, 최저 0, 최고 10.0까지의 범위에서 소수점 아래 첫 번째 자리까지 표기합니다.
'대상의 이름', '대상의 아르카나', '대상의 특기계통'은 커뮤니티 대상의 해당하는 정보를 의미합니다.
기본적으로는 아르카나, 계통은 대상의 초기 페르소나를 사용하며, 적당한 것이 없다면 KP가 설정합니다. 적절한 커뮤니티가 없다고 생각되는 경우, 셔플 타임 룰을 참고로 다이스로 정해도 됩니다.
'대상과의 관계, 감정'에는 PC와 커뮤니티 상대간의 관계 혹은 PC가 그 대상에게 느끼는 감정을 PL이 결정해 기입합니다.
'경과 세션 수'에는 이 커뮤니티를 습득하거나 커뮤니티 랭크가 올랐을 때부터 경과한 세션 수를 기입합니다. 후술할 리버스 혹은 브로큰 상태와 관련있는 항목입니다.
'비고'에는 후술한 아르카니스트가 커뮤니티에서 습득한 스킬이나 커뮤니티의 리버스/브로큰 등 각종 참고할 것들을 적어두는 것이 좋습니다.
캐릭터 작성 시 혹은 커뮤니티 룰 도입 시, PC는 임의의 대상에게 도합 5.0까지의 커뮤니티 랭크를 배분할 수 있습니다. KP는 이때의 랭크에 상한을 정해도 좋습니다.
세션 중 PC와 대상간의 인연이 생겨났다고 생각될 때, PL은 KP에게 임의의 상대와의 커뮤니티 습득을 요청할 수 있으며, KP는 이를 허락할 경우 한 번당 1~3D10까지 커뮤니티 상승량을 결정하는 다이스를 굴리게 합니다. PC는 그 결과값의 1/10 혹은 지정된 다이스 수×0.5만큼 커뮤니티 랭크를 상승시킬 수 있습니다.
이때, PC가 와일드 혹은 복합 아르카니스트이며, 커뮤니티 상대와 같은 아르카나의 페르소나를 가지고 있을 경우, 상승량을 1.5배(소수점 둘째자리에서 반올림)시킬 수 있습니다.
또한, KP는 PC에게 커뮤니티의 습득 혹은 랭크 상승을 지시할 수도 있습니다.
다만, 한 세션 도중에 올릴 수 있는 커뮤니티 랭크는 도합 15D10까지입니다.
세션 도중에 커뮤니티 랭크를 10D10 이상 올리지 못한 경우, 세션 종료 후에 KP에게 임의의 상대와의 커뮤니티 랭크 상승을 신청해 세션 도중의 상승량과 합해 도합 10D10까지 커뮤니티 랭크를 상승시킬 수 있습니다.
이 세션의 종료후의 성장은 세션 도중, 혹은 세션 밖에서 올린 것으로 취급해 세션 중에 등장한 캐릭터, 혹은 이미 PC가 커뮤니티를 맺고 있는 상대로부터 임의로 상승시킬 수 있습니다.
KP는 세션이 끝난 뒤 PL의 허가를 받는다면 (허가한 PC 인원수×2)D10의 커뮤니티 다이스를 얻을 수 있습니다.
이 다이스는 KP나 허가한 PC가 관리하는 PC 혹은 NPC에 대해서만 굴릴 수 있습니다.
1.0 이상의 커뮤니티 랭크를 가지는 커뮤니티에 의해 PC은 다음과 같은 혜택을 받을 수 있습니다.
공통 효과
커뮤니티 랭크가 다음 수치 이상일 때 다음과 같은 효과를 얻습니다.
이 효과는 자신이 커뮤니티 상대와 같은 장소에 있으며, 임의로 행동을 선택 가능할 때에만 사용 가능합니다.
단, 자신이 스킬「커넥트 어웨이」를 사용해 커뮤니티 상대와 같은 전투에 참가하고 있다면 위 조건을 만족하는 것으로 취급합니다.
또한, NPC의 커뮤니티 랭크가 일정 수치 이상이 되었을 때, 다음 보수를 얻을 수 있습니다.
또한, 다음의 스킬들을 추가합니다.
아르카니스트 전용 효과
커뮤니티 랭크의 정수 부분이 변화했거나(1.2에서 2.1로 등), 혹은 커뮤니티 랭크가 이미 10인 경우는 매 세션의 캐릭터 메이킹, 세션 개시 전, 그리고 세션 뒤 커뮤니티 대상의 특기계통으로부터 커뮤티니 스킬로서 스킬을 하나 습득할 수 있습니다.
단, 한 번에 습득 가능한 스킬은 커뮤니티당 1개까지이며, 같은 커뮤니티로부터 다른 스킬을 습득하고 싶은 경우 랭크업 시에 이미 습득한 스킬과 교체해야 합니다.
커뮤니티로 얻을 수 있는 스킬은 도합 2개까지이며, 일반 스킬의 8개 제한과는 별개로 취급합니다.
습득할 수 있는 스킬 랭크의 상한은 (커뮤니티 랭크/2)를 기준으로 커뮤니티 대상의 계통이 2개 중복되어 있으면 3, 밸런스라면 1, 그 이외라면 2를 더해 계산하며, 여기에 추가로 스킬 랭크는 (습득하는 페르소나 레벨/12)+1보다 낮아야 합니다.
또한, 통상적인 스킬 계통과 같이 페르소나의 약점에 해당하는 스킬은 습득할 수 없고, <애널라이즈>계통을 특기계통으로 하지 않으면 <애널라이즈>계통은 습득할 수 없습니다.
만약 그 커뮤니티의 특기계통이 전부 위에 해당해 스킬 습득이 불가능할 경우, 밸런스 계통으로 취급합니다.
이를 정리한 것이 다음의 표입니다.
와일드, 복합 아르카니스트 전용 효과
셔플 타임과 페르소나 합체 시, 커뮤니티 랭크가 1.0 이상인 커뮤니티에 한해 다음의 효과를 얻을 수 있습니다.
커뮤니티에는 통상적인 상태 이외에도 '리버스'와 '브로큰'이라 불리는 비틀린 관계에 해당하는 상태가 존재합니다.
'리버스'는 랭크 10.0 이만의 커뮤니티를 맺은 상대와의 교류를 장기간 방치하거나 그들과 사이가 나빠질 만한 일을 했을 때 발생합니다.
원작인 페르소나 3에서는 대략 60일간 방치하는 것이 리버스의 발생조건이 됩니다만, 다른 명확한 기준이 없다면 커뮤니티를 올릴 수 있는 상황에서 3세션을 방치하는 것을 발생 기준으로 삼는 것이 좋습니다.
리버스가 발생한 경우, 리버스가 발생한 커뮤니티 랭크에 의한 효과를 받을 수 없게 되며, 아르카니스트는 해당하는 커뮤니티로부터 습득한 스킬을 사용할 수 없게 되고, 와일드 혹은 복합 아르카니스트는 해당하는 커뮤니티의 아르카나에 속하는 페르소나와 관련된 판정을 할 때 <페르소나>기능을 절반으로 줄여 사용해야 합니다.
리버스가 발생한 경우, 해당하는 커뮤니티의 랭크를 올릴 수 없으며, 대신 (커뮤니티 랭크×10)을 목표치로 해 판정합니다.
성공한 경우 리버스가 해제되지만, 실패한 경우 후술할 '브로큰' 상태로 악화됩니다.
또한, 이 판정에 성공해도 커뮤니티 랭크는 오르지 않으며, 커뮤니티 랭크 상승량 제한에도 반영되지 않습니다.
'브로큰'은 위의 리버스 해제 실패와 더불어, '리버스'상태의 상대를 추가로 5세션 이상 방치하거나 상대와의 인연을 끊는 결정적인 행동을 일으켰을 때 발생합니다.
브로큰이 발생한 경우 해당하는 커뮤니티 랭크에 의한 효과를 받을 수 없으며, 아르카니스트는 해당하는 커뮤니티의 특기계통(밸런스는 페르소나의 특기계통 이외의 모든 계통)에 해당하는 스킬을 사용할 수 없어지며, 와일드 혹은 복합 아르카니스트는 해당하는 커뮤니티에 속하는 페르소나를 소환하거나 무기합체에 사용할 수 없게 됩니다.
브로큰 상태에서는 커뮤니티 랭크는 올라가지 않으며, 해제하기 위해서는 세션 종료 후에 ((커뮤니티 랭크×2)+(브로큰 해제 판정 횟수×5))를 목표치로 해 판정해야 합니다.
리버스와 브로큰은 KP가 PC들이 관계에 해가 될만한 행동을 한 경우 임의로 발생시켜도 되나, 커뮤니티는 그 상대와의 인연을 상징화하는 것이므로 다용하는 것은 권장되지 않습니다.