1.아르카니스트/와일드 페르소나 결정
각 PC는 페르소나가 아르카니스트용인지, 와일드용인지를 결정합니다. 각 페르소나의 특징은 다음과 같습니다.
아르카니스트
와일드
2.페르소나의 이름, 아르카나 선택
페르소나의 종류를 결정하고, 그에 맞춰 아르카나를 선택합니다. 게임 내에서는 아르카나에 따라 페르소나의 성장 경향이 달라지지만, 이를 따를지는 플레이어의 자유입니다.
3.레벨, 스테이터스 결정
세션의 난이도와 설정을 바탕으로 KP의 지시대로 레벨을 결정합니다. 그 뒤, '힘, 마력, 내구, 속도, 운'의 스테이터스를 결정하기 위해 (레벨)X3의 자유 포인트를 받습니다. 이 포인트를 각 스테이터스에 분배해 스테이터스를 정합니다. 이때 스테이터스의 최고치는 레벨을 넘지 않아야 하며(다만, 레벨이 5 미만일 경우에는 5), 포인트를 사용하지 않고 남기는 것도 가능합니다.
스테이터스를 정한 뒤, 1.스테이터스를 참조해 물리/마법/총공격 db를 기록해 둡니다.
4.특기계통 선택
페르소나가 특기로 하는 스킬 계통을 <참격>, <타격>, <관통>, <화염>, <빙결>, <전격>, <질풍>, <염동>, <핵열>, <파마>, <주살>, <만능>, <디버프>, <회복>, <보조>, <밸런스>, <애널라이즈> 중 2개를 선택해 결정합니다. 선택한 계통에 해당하는 스킬이라면 (스킬 랭크+2)까지의 스킬을 배울 수 있습니다.
선택 가능한 계통의 설명은 다음과 같습니다.
<밸런스>를 제외한 계통은 특기계통으로 중복해 선택할 수 있습니다. 이 경우, 그 계통에 특히 더 익숙한 것으로 하여, 그 계통의 (스킬 랭크+3)의 랭크를 가지는 스킬까지 습득할 수 있습니다.
5.내성 선택
1.스테이터스를 참조해 각 속성에 대한 내성을 정해둡니다. 통상을 0으로 하고, 약점을 -1, 내성을 1, 무효를 2, 흡수와 반사를 3으로 하여, 각 속성에 대한 내성의 합이 0이 되도록 정합니다. 다만, 특기계통에 해당하는 속성은 약점으로 설정할 수 없으며, 약점에 해당하는 속성의 스킬은 습득할 수 없습니다. 약점이나 내성이 없는 페르소나를 만드는 것 역시 가능합니다.
6.스킬 선택
페르소나가 가지고 있는 스킬을 결정합니다.
페르소나를 만들 때 (페르소나 레벨/12)에 해당하는 수치를 스킬 랭크의 기본 수치로 하여, 특기계통으로 인한 스킬랭크 보정(특기계통 +2, 밸런스 +1, 중복선택 +3)을 포함한 스킬랭크 이하의 스킬들을 습득할 수 있습니다. 이때, 한 스킬이 여러 가지의 속성을 가지고 있는 경우 페르소나가 가지고 있는 스킬 중 가장 높은 쪽의 스킬 랭크를 기준으로 합니다. 다만, 자신의 약점 속성에 해당하는 스킬은 습득할 수 없으며, <애널라이즈>를 특기계통으로 선택하지 않았다면 그에 해당하는 스킬은 선택할 수 없습니다.
습득할 수 있는 스킬의 최대 개수는 (2+페르소나 레벨/12)개까지이며, 그 상한은 8개입니다. 다만, <애널라이즈> 계통을 특기 계통으로 가지는 페르소나는 이렇게 스킬을 습득한 이후 「애널라이즈」를 추가로 습득해야 합니다. 이때,「애널라이즈」는 위의 스킬 개수 제한에는 포함되지 않지만 스킬 개수의 상한선 8개를 계산할 때에는 포함됩니다. 레벨업 등으로 인해 스킬의 개수가 8개를 초과하게 된 경우, 스킬의 개수가 8개가 될 때까지 스킬을 삭제해야 합니다. 이때, 「애널라이즈」와 그 상위 스킬들은 삭제할 수 없습니다.
이를 정리한 것이 아래의 스킬 레벨 표입니다.
스킬 레벨 표
각 스킬의 랭크와 속성에 관해서는 스킬 일람을 참조할 것.
7.각성 횟수와 각성 후 페르소나 결정(아르카니스트에 한정)
아르카니스트 페르소나에 한해 <페르소나>가 특정 수치에 도달했을 때 각성하는 횟수를 1회와 2회 중에서 결정하고, 각성 후의 페르소나를 결정합니다.
각성 횟수에 따른 차이는 다음과 같습니다.
1회 각성
2회 각성
페르소나가 각성하면 다음과 같은 일들이 일어납니다.
마카 습득, 그리고 아이템 구매
캐릭터를 작성할 때 PC들은 (INT+최고 페르소나 레벨×2)×10만큼의 마카를 얻고, 이를 사용해 아이템을 구입하거나 HP/MP를 회복할 수 있습니다. 구입 가능한 아이템의 목록은 탐색 페이지의 해당하는 칸을 참조할 것.