Then I will gather all races, and will bring them down into the valley of Jehoshaphat;
And I will execute judgment upon them there for my people and for my heritage,
whom they have scattered among the stars
Farseer Macha's prophecy (Tartarus 7 453 887.M41)
The Valley of Jehoshaphat is a 4 vs 4 players mission.
Les Équipes seront tirées le 30 après réception des listes.
Toutes les armées de chaque équipe seront "allies of convenience".
1 Warlord par joueur (donc 4 par équipes).
1500pts by player (i.e. 6000pts by team)
All codex authorised even Forge World ones.
Force Organization Chart standard avec les exceptions suivantes:
Imperial Knight Detachment: limité à 1 Knight (au lieu de 3)
Fortification: Aegis Defense Lines only
No ally
No Inquisitorial Detachment
No Dataslate except for Tyranids Codex which can take up to 2 Dataslates from Rising Leviathan I, II & III, except the "Living Tide" that can not be taken.
1 Lord of War can be taken from Escalation or from Forge World Imperial Armour: Lords of War
One Warlord Table must be choosen on the list itself not before deployment
Psychic Tables must also be choosen on the list itself not before deployment
No proxy, no missing weapon.
Toutes les règles qui affectent une armée entière n'affectent que l’armée d'un seul joueur (si nécessaire, choisit en début de game)
Si vous avez plusieurs règles qui affectent toute l’armée adverse, vous devez choisir 1 seul joueur sur lequel ses règles s'appliqueront sans pouvoir panacher.
De plus un joueur ne peut être la cible que des règles d'un joueur maximum, pas d'acharnement.
Exemple: Les éclairs d'Imotekh n'affecteront que les unités d'un joueur adverse choisi par Aldo en début de game.
Les bonus de réserve de l'Astra Militarum ne s'appliqueront qu'à mes unités.
Par contre si vous avez des règles qui affectent des unité ou des modèles adverses (mais pas tous), il peuvent être choisi dans plusieurs armées adverses.
Je cherche, mais ce sera sûrement du zone control (pour éviter qu'un joueur ne soit le cible d'une équipe entière)
J’hésite entre points cumulatifs, sécurisation de zone ou le classique qui à quoi à la fin, mais ça avantage trop les joueurs qui joueront en second.
Mais déjà de sur:
L’équipe qui déploiera en premier et commencera, choisira aussi son bord de table.
Pas de Seize
Déploiement alterné par équipe (Toute la Team 1 place, puis toute la Team 2)
Pas de first blood
Nuit obligatoire au T1
Placement du terrain thématique par l’hébergeur
Déploiement en longueur
Si possible table de 48"x144" (déploiement sur les 144") sinon 48"x108" (déploiement sur les 108")
Déploiement alterné par joueur. Donc Team 1 Joueur 1 puis Team 2 Joueur 1 puis Team 1 Joueur 2, etc
Les Équipes devront choisir leur ordre de déploiement avant le 4.
L’équipe 2 choisira son bord de table après prise de connaissance du terrain.
Les mouvements de Scout et les infiltrateurs d'une même équipe seront fait en même temps après le déploiement de tous les joueurs.
Jusqu'au 30 Avril: Dernier délais pour le dépôt des listes
1 Mai: Tirages des équipes, des Traits de Warlord, des pouvoirs psy etc...
1 au 3 Mai: choix de l'ordre de déploiement de ses joueurs par chacune des équipes.
4 Mai:
8:30 arrivée
8:30~9:00 placement du terrain.
9:00~9:15 Placement Team1 Joueur 1
9:15~9:30 Placement Team2 Joueur 1
9:30~9:45 Placement Team1 Joueur 2
9:45~10:00 Placement Team2 Joueur 2
10:00~10:10 Placement Team1 Joueur 3
10:10~10:20 Placement Team2 Joueur 3
10:20~10:30 Placement Team1 Joueur 4
10:30~10:40 Placement Team2 Joueur 4
Si un joueur ne respecte pas le timing, il s’enlèvera une figurine par minute supplémentaire.
Doit on dire à l avance si on joue DE ou GK ?
Non
Prefer enemy sur les model non paints ?
Non
Pour la réserve règle spéciale ou normale ?
Normale