Hau soilik egingo duzu objektuaren dentsitatea (eta ondorioz masa), erantzuna talken aurrean edo marruskaduraren aurrean aldatu nahi baduzu. Bestela, DefaultMaterial utziko diozu. Ez aldatu DefaultMaterial-en definitutako ezaugarriak, horiek baitira objektu guztiek izango dituztenak.
Objektuaren Colliderrean aurkituko duzu materiala aldatzeko aukera "Material" ezaugarrian.
Ez badago sortuta zuk nahi duzun material mota, sor ezazu material berri bat "+" sakatuz.
Material berriari izen bat emaiozu. Izan dadila izen adierazgarri bat, material horren ezaugarriak zeintzuk diren adierazten duen izena. "MarruskaduraTxikia", "TalkaOsoElastikoak"...
Bi ezaugarri bereziki aldatuko ditugu:
Restitution: Talka elastikoa (1, errebote oso handia) edo inelastikoa (0, erreboterik ez) izango den definitzeko.
Friction: Marruskadura definitzeko. 0=guztiz labankorra, marruskadurarik gabekoa.
Bi ojektuk talka egiten dutenean, Restitution ezaugarriak hartuko du bi objektuen arteko baliorik handiena.
Aldiz, marruskadurarekin egiten du bi objektuen datuen arteko eragiketa: sqrt(a*b) Beraz beste objektuaren materialak eragina izango du ere.
Hau kontutan izanik, RestitutionImportance edo FrictionImportance ezaugarriekin konfiguratu ahal dugu beste objektuekin talka egiterakoan zein izango den erabiliko den balioa. Importance handiagoa badu objektu baten ezaugarriak bestearenak baino, balio hori izango da kontutan, eragiketarik edo konparaketarik egin gabe.
Adibidez, nik nahi badut plataforma bat objektu guztientzako oso labankorra izatea kontutan izan gabe zein den beste objektuaren marruskadura ezaugarriaren balioa, Plataformari ezarriko diot material bat non marruskaduraren balioa oso txikia edo 0 den eta FrictionImportance 1 (edo gehiago). Horrela, beste objektuen ezaugarrian 0 balego, plataformaren datua soilik kontutan izango da.