計畫內容
計畫內容
臺灣在2018年已邁入高齡社會,預估2026年將成為超高齡社會的一員(國家發展委員會,2018),因此如何促進長者飲食健康及生活品質,並預防失智實為高齡政策的首要考量。近期有研究證實,透過遊戲可協助長者活化腦部並增進社會互動,可翻轉老化與預防失智(West, Zendel, Konishi, Benady-Chorney, Bohbot,Peretz I., et al., 2017; 李新民、李宜蓁、鄭博真,2017)。
目前已有產學合作開發為長者設計之數位遊戲,而實體遊戲上,市面的桌上遊戲大多為幼兒或年輕族群設計,而沒有專門考量銀髮族特性與需求所設計之桌遊。本計畫將與優達創意教育股份有限公司攜手合作進行開發,優達已有開發教育玩具商品及課程等經驗,且深獲各界好評。
(一)分析銀髮族之需求及特性及桌遊設計之市場趨勢,以訂定開發策略;
(二) 開發符合銀髮族需求及特性之桌遊原型並進行測試與評估;
(三)評估並完成適合銀髮族的桌上遊戲商品、量產及行銷活動;
(四)提出銀髮族桌上遊戲設計之具體建議。
本研究採設計本位研究(Design-based research)取向,並使用文獻探討、焦點團體訪談、深度訪談、專家檢核、銀髮族玩家測試及觀察檢核等方法,預計研究期間第一年上半發展、調查銀髮族的特性及對桌遊的需求,第一年下半則進行第一款桌遊的初步開發、測試、修正及量產。