Daniel Macías Sedas

BUZÓN SALVAVIDAS

Descripción de la actividad: Creación de un buzón digital en el cual poder recibir quejas, denuncias y sugerencias sobre comportamientos en el centro.

Materiales: Móvil, ordenador, herramienta de diseño gráfico (canva), pizarra digital, caja de cartón, cartulinas, impresora a color. 

Desarrollo de la actividad: 

Metodologías activas utilizadas: ABP y aprendizaje cooperativo.

Aprendizajes adquiridos: Búsqueda activa de información, selección de contenidos, redacción de dichos contenidos, generación de códigos qr, creatividad, imaginación y diseño gráfico, inteligencia emocional. 

Producto final: Buzón digital y físico

https://www.canva.com/design/DAFxg3sTEaM/vankaicdD6s1MMY0zQCkBg/view?utm_content=DAFxg3sTEaM&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor

https://forms.gle/Ldb1vb97PNgAUDPJ7

Curso: 1º Bachillerato

Buzón físico en el hall del instituto

Creación del Buzón

Código QR de acceso al buzón digital

Cartel explicativo

LOS PERSONAJES BÍBLICOS SEGÚN LA IA

Descripción de la actividad: LOS PERSONAJES BÍBLICOS SEGÚN LA I.A.

Materiales: Móvil, ordenador, herramienta de diseño gráfico (canva), pizarra digital APP de diseño con IA

Desarrollo de la actividad: 

Metodologías activas utilizadas: ABP y aprendizaje cooperativo.

Aprendizajes adquiridos: búsqueda activa de información, selección de contenidos, redacción de dichos contenidos, generación de imágenes a través de descriptores, creatividad, imaginación y diseño gráfico.

Producto final: imágenes creadas por IA y póster digital y físico de toda la información.

Curso: 1º Bachillerato

BEHEMOT

LANGOSTA DE ABADÓN

LEVIATAN

RECOLECTA DE JUGUETES

Descripción de la actividad: RECOLECTA DE JUGUETES PARA LA NAVIDAD

Materiales: Móvil, ordenador, herramienta de diseño gráfico (canva o genially), pizarra digital, proyector

Desarrollo de la actividad: 

Metodologías activas utilizadas: ABP y aprendizaje cooperativo.

Aprendizajes adquiridos: búsqueda activa de información, selección de contenidos, redacción de dichos contenidos, generación de imágenes a través de descriptores, creatividad, imaginación y diseño gráfico.

Producto final: imágenes creadas por IA y póster digital y físico de toda la información.

Curso: 1º Bachillerato

CARTEL INFORMATIVO

CAJA PARA DEPOSITAR JUGUETES

JUGUETES ENVUELTOS

CHARLA INFORMATIVA

EL NOTICIERO

Descripción de la actividad: Entrevista o noticiero sobre los peligros del juego online y apuestas deportivas

Materiales: Móvil, ordenador, herramienta de diseño gráfico, Croma, editor digital para croma

Desarrollo de la actividad: 

Metodologías activas utilizadas: ABP y aprendizaje cooperativo.

Aprendizajes adquiridos: búsqueda activa de información, selección de contenidos, redacción de dichos contenidos, generación de imágenes a través de descriptores, creatividad, imaginación y diseño gráfico.

Producto final: Grabación interpretando un noticiero con entrevista, desarrollando varios personajes y encargados de grabación y producción.

Curso: 3º ESO

Presentación del tema a trabajar

Cuestionario reflexivo durante la presentación

Trabajo en grupo para preparar los guiones

Grabación con el croma en Aula del Futuro

Video entrevista con croma

video_20240524_091321.mp4

IMPRESIÓN 3D

Descripción de la actividad: Diseño e impresión 3D, con impresora y con bolígrafo 3D

Materiales: Móvil, ordenador, herramienta de diseño gráfico
(Tinkercad), programa específico para formato impresora (Cura3d)

Desarrollo de la actividad: 

Metodologías activas utilizadas: ABP y aprendizaje cooperativo.

Aprendizajes adquiridos: búsqueda activa de información, selección de contenidos, redacción de dichos contenidos, generación de imágenes a través de descriptores, creatividad, imaginación y diseño gráfico.

Producto final: Llaveros y afigura impresas en impresora 3D

Curso: 4º ESO

Presentación del programa a utilizar

Diseño en clase

Diseño con el programa Tinkercad

Impresión 3D

Proceso de formación de una figura impresa en 3D