Lourdes Collado Retamar
TALLERES DE AJEDREZ
Descripción de la actividad: Crear y resolver problemas de ajedrez
Materiales: Ordenador, pizarra digital, tablero de ajedrez.
Desarrollo de la actividad:
Planificación: Se les da unas indicaciones sobre lo que queremos trabajar: problemas de ajedrez con una posición concreta y que a su vez introduzcan operaciones combinadas con números enteros o fracciones, para que el resto de compañeros puedan resolverlos. Se trabaja en parejas. INVESTIGA, INTERACTÚA
Diseño: Diseño del problema utilizando CANVA. CREA, INVESTIGA, INTERACTÚA
Presentación: Se proyectan los problemas creados en la pizarra digital y se corrigen posibles errores. El autor del problema se lo presenta a sus compañeros. PRESENTA, INTERACTÚA
Metodologías activas utilizadas: aprendizaje cooperativo.
Aprendizajes adquiridos: búsqueda activa de información, selección de contenidos, creatividad, imaginación y diseño gráfico.
Producto final: Puzzles de ajedrez.
Curso: 2º y 3º ESO
Operaciones combinadas
Números enteros
Operaciones combinadas
Fracciones
Ejemplos de puzzles
Resolviendo problemas de ajedrez
DIA DE FIBONACCI
Con motivo del Día Internacional de Fibonacci que se celebra el 23 de noviembre, los alumnos de 2º y 3ºESO, nos dibujan con regla y compás, la espiral áurea.
Descripción de la actividad: Espiral áurea
Materiales: Ordenador, pizarra digital, útiles de dibujo.
Desarrollo de la actividad:
primera fase: Se les da unas indicaciones sobre lo que se conmemora cada 23 de noviembre. Previamente se han repartido por todo el centro carteles sobre la actividad. Después en parejas visitan página de Internet informándose del tema y viendo actividades de otros años. INVESTIGA, INTERACTÚA
segunda fase: Búsqueda de información sobre cómo construir la espiral áurea mediante el visionado de vídeos instructivos. INVESTIGA, INTERACTÚA
tercera fase: Creación de la espiral áurea siguiendo las indicaciones de la profesora y siguiendo los pasos vistos en los vídeos CREA, INVESTIGA, INTERACTÚA
Metodologías activas utilizadas: aprendizaje cooperativo.
Aprendizajes adquiridos: búsqueda activa de información, selección de contenidos, creatividad, imaginación y diseño gráfico.
Producto final: Dibujos espiral de Fibonacci.
Curso: 2º y 3º ESO
TRABAJOS DE LOS ALUMNOS
CONCURSO CIENCIAS
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Fase clasificatoria
Se pasó la prueba a todos los alumnos del centro y se seleccionaron los que más problemas tuvieron bien.
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Final
Sólo participaron los alumnos clasificados en la fase previa.
REVISTA ESCOLAR
Descripción de la actividad: Revista escolar
Materiales: Portátiles, pizarra digital.
Desarrollo de la actividad:
Planificación: Se proponen varios temas y se reparten entre los distintos grupos. INVESTIGA, INTERACTÚA
Investigación: Búsqueda de información sobre el tema y contenido elegido. INVESTIGA, INTERACTÚA
Edición: Redacción de artículos, entrevistas, reseñas, pasatiempos, artículos sobre actividades realizadas en el centro, viajes... CREA, INVESTIGA, INTERACTÚA
Diseño gráfico: Maquetación de la revista. CREA, INTERACTÚA
Metodologías activas utilizadas: aprendizaje cooperativo.
Aprendizajes adquiridos: trabajo en equipo, búsqueda activa de información, selección de contenidos, creatividad, imaginación, diseño gráfico y edición.
Producto final: Artículo revista escolar (Maquetación: Susana González López).
Cursos: Todos los niveles de ESO (alumnos de atención educativa).
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YINCANA STEAM LIBRARIUM
Con motivo del “Día internacional de la mujer y la niña en la ciencia”, que se celebra el 11 de febrero, el Servicio de Coordinación Educativa a través de la Sección de Bibliotecas Escolares ha puesto en marcha por tercer año una Yincana STEAM para centros pertenecientes al proyecto de innovación Librarium Innovated.
La yincana se ha desarrollado en la mañana del pasado viernes, 9 de febrero, en un club de lectura de Librarium en el que nuestro equipo, formado por tres chicos y dos chicas de 3º y 4ºESO, se ha tenido que enfrentar a pruebas, retos y ejercicios que han girado en torno al papel de las mujeres en las ciencias y las artes (STEAM): sus teorías, descubrimientos, creaciones e investigaciones en Biología, Geología, Física y Química, Ingeniería, Tecnología, Humanidades, Ciencias Sociales, Arte, Literatura y Matemáticas.
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OLIMPIADA MATEMÁTICA
El sábado 9 de marzo se celebró la XXXII Fase Comarcal de la XXXI Olimpiada Matemática Junior en Extremadura para alumnos de 2º ESO.
Descripción de la actividad: Resolución de problemas
Materiales: Portátiles, pizarra digital.
Desarrollo de la actividad:
Planificación: Se propone la resolución de problemas que han aparecido en ediciones anteriores de la olimpiada matemática. INVESTIGA, INTERACTÚA
Investigación: Búsqueda de información sobre los contenidos tratados en los problemas, ampliación de lo aprendido en clase. Al ser un grupo de 3 alumnos interactúan y colaboran entre ellos. INVESTIGA, INTERACTÚA
Presentación: Ponen en común los resultados y conclusiones. PRESENTA
Metodologías activas utilizadas: aprendizaje cooperativo.
Aprendizajes adquiridos: trabajo en equipo, búsqueda activa de información, selección de contenidos, creatividad, imaginación, puesta en común y presentación de los aprendizajes adquiridos.
Producto final: Participación en la Olimpiada matemática representando a su centro.
Cursos: Tres alumnos de 2º ESO
MATEMÁTICAS EN LA CALLE
Descripción de la actividad: Talleres de ajedrez
Materiales: Tableros de ajedrez, portátiles, pizarra digital.
Desarrollo de la actividad:
Planificación: Se propone la participación en el seminario Matemáticas en la calle, con varios talleres de ajedrez: los 3 jaques, pasapiezas, puzzles. Como no todos conocen el juego, son temas desconocidos para algunos. Se forman grupos mixtos en los que haya alumnos que saben jugar al ajedrez y alumnos que no. INVESTIGA, INTERACTÚA
Investigación: Búsqueda de información sobre los temas propuestos. INVESTIGA, INTERACTÚA
Edición: Redacción de normas y reglas de los juegos elegidos. CREA, INVESTIGA, INTERACTÚA
Diseño gráfico: Diseño de carteles, redacción de reglas del juego. CREA, INTERACTÚA
Presentación: Los alumnos actuarán como monitores de la actividad, se la presentarán al resto de compañeros de otros centros que se acerquen al stand.
Metodologías activas utilizadas: aprendizaje cooperativo.
Aprendizajes adquiridos: trabajo en equipo, búsqueda activa de información, selección de contenidos, creatividad, imaginación, diseño gráfico y edición, puesta en común y presentación de los aprendizajes adquiridos.
Producto final: Vídeo resumen de la jornada.
Cursos: 1º y 2º ESO
CARTELES DE LA ACTIVIDAD
VÍDEO RESUMEN DE LA ACTIVIDAD
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ESTUDIO ESTADÍSTICO
El happening "Tirando del hilo" (https://youtu.be/yMtfcqNyhE0?si=iswOsnpldtpiZMY6) que realizó la profesora Esmeralda Reyes sobre la industria textil y el consumo de ropa a nivel mundial, fue un éxito para nuestro alumnado y desde nuestras clases de estadística hemos decidido realizar un estudio estadístico para completarlo. Además esto nos ayuda a trabajar de forma práctica la Estadística.
Para dar forma a nuestro trabajo, nos hemos inventado la siguiente situación:
Nos hemos constituido como una empresa demoscópica que realiza estudios estadísticos que ayudan a sacar conclusiones sobre el comportamiento de una población y analizar la opinión pública que de ellos se tiene.
El proceso que hemos seguido para hacer el estudio estadístico es el siguiente:
Elección de una muestra representativa de la población a estudiar.
Población: Alumnado IES Mª Josefa Baraínca
Muestra: 50% del grupo seleccionado.
Diseño de una encuesta.
Realización de la encuesta a través de un formulario Google y se manda por Classroom a los grupos seleccionados.
Recuento de las encuestas
Cálculo de parámetros (media, mediana, moda, desviación típica) de las variables cuantitativas
Diseño de gráficos adecuados (barras, sectores, histogramas).
Informe valorando el comportamiento del grupo seleccionado.
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Este estudio estadístico se presentó a la XXVI Reunión Científica para alumnos de enseñanza secundaria celebrada en Don Benito el 7 de marzo de 2024