Antonio Leitón Palo
ACTIVIDADES EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1º BACH)
MODELOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON TEACHABLE MACHINE (GOOGLE)
PROYECTOS CON SCRATCH
Robot-laberinto (Coche autómata que recorre un laberinto) : scratch.mit.edu/projects/923537465
Dibujar números: scratch.mit.edu/projects/923537465
Juego de preguntas: scratch.mit.edu/projects/923545547
Juego del laberinto: scratch.mit.edu/projects/923537465
Dado: scratch.mit.edu/projects/916068342
PROYECTOS DE IA CON SCRATCH
Modelo de imágenes:
docs.google.com/document/d/140oPGY4ICRdrcZd0_t0j52vA5iZvtMHsuvVVozcXiLM/edit?usp=sharing
Modelo de texto:
https://docs.google.com/document/d/1kjfELGDjw-etZ5iCAd7WyRdn6_xk8vFUH6svBKSO0rw/edit?usp=sharing
Modelo numérico:
docs.google.com/document/d/1hbwlKVMCxdJLqfth8L3BCHPPLH9TUbuQ9b6ii5o3kVs/edit?usp=sharing
Modelo con sonido:
drive.google.com/file/d/1KJjbJjGXkGueRF92qIS4c6W2IwKI16pt/view?usp=sharing
Dado mágico:
JUEGO "ADIVINA UN NÚMERO":
JUEGO DE MEMORIA:
TIENDA VIRTUAL: