Antonio Leitón Palo

ACTIVIDADES EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1º BACH)

MODELOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON TEACHABLE MACHINE (GOOGLE)


Modelos IA

PROYECTOS CON SCRATCH

Robot-laberinto (Coche autómata que recorre un laberinto) : scratch.mit.edu/projects/923537465 


Dibujar números: scratch.mit.edu/projects/923537465 

Juego de preguntas: scratch.mit.edu/projects/923545547 

Juego del laberinto: scratch.mit.edu/projects/923537465 


Dado: scratch.mit.edu/projects/916068342 






APLICACIONES CON APP INVENTOR


6.2 CREACIÓN DE LA PRIMERA APLICACIÓN

Dado mágico:

JUEGO "ADIVINA UN NÚMERO":

JUEGO DE MEMORIA:

TIENDA VIRTUAL: