Objectius:
Continguts:
BLOC
1
DURADA
15’
15’
90’
85’
QUI
AA
AA
Tothom
CONTINGUT
2
Robòtica a l'aula
Sobre el pensament computacional
La programació i la robòtica estan prenent cada cop més importància ja que ens permeten interactuar d’una forma més eficient amb el nostre entorn, entendre’l millor, utilitzar-lo d’una forma més eficient i col·laborar en el seu desenvolupament.
En els darrers anys hem vist com la programació, i la construcció de robots s’han estès i actualment hi ha a disposició de qui ho desitgi molts recursos per poder-se introduir en aquest món.
Un altre aspecte a tenir en compte és que el treball amb aquestes tecnologies no és un objectiu en si mateix sinó que és una eina que ha de permetre que els nostres alumnes puguin utilitzar tots els recursos que ofereixen aquestes tecnologies per dur a terme les seves activitats tan avui com en el futur.
En general el pensament computacional presenta aquestes característiques:
Formular problemes de manera que es pugui automatitzar la seva resolució mitjançant eines digitals.
I permet desenvolupar (no només) aquestes habilitats:
Proposta de seqüenciació per nivells educatius
Recursos per educació infantil
Recursos per educació primària
Recursos per educació secundària
NOTA: En aquest document trobareu informació i també alguns tutorials i exemples de funcionament d’APPS i webs interessants sobre programació.
Recursos sobre programació a Toolbox
Com que cada vegada més disposem d’aplicacions per a dispositius mòbils i per les facilitats que comporta, us presentem, si no el coneixeu ja, Toolbox.
Toolbox conté col·leccions específiques relacionades amb la Programació i la Robòtica que us poden ser molt útils:
Si no hi sou, doneu-vos d’alta a Toolbox. Gaudireu d’avantatges com, per exemple, fer-vos les vostres pròpies llistes d’apps preferides, valorar apps i altres.
Treball presencial al seminari
Pràctica amb Code Studio - https://studio.code.org
Es tracta d’una organització sense ànim de lucre que promociona l’aprenentatge de les ciencies de la computació entre els escolars dels Estats Units tot i
que els recursos que ofereix estan disponibles per a tot el mon.
En funció del nivell educatiu, el sistema ofereix diferents recursos. Molts dels recursos estan categoritzats segons el sistema nord-americà: Grade 1
correspon a un alumne de 6 anys i arriba fins a Grade 12.
Per centres de primària tenim dos tipus de recursos diferents:
Propostes de durada reduïda: Agrupats sota la proposta Hora del codi, recull activitats que es poden completar en una hora.
Cursos: Els cursos estan orientats a diferents edats i proposen un seguit d’activitats de programació organitzades en un currículum determinat.
Per centres de secundària (alumnes majors de 12 anys) ofereix un seguit de recursos que es poden usar per programar:
Cursos: De contingut molt ampli Computer Science Principles i Computer Science Discoveries
Entorns de programació d’apps, App Lab, de jocs i animacions, Game Lab, o webs, Web Lab
Recull de recursos: UD de conceptes, vídeos explicatius,...
Disposeu d’aquest Tutorial per a crear una classe amb alumnes.
Un usuari de tipus professor que podrà fer el seguiment dels seus alumnes agrupats per seccions. A cada grup (identificat com a secció) li podrà assignar
els participants que desitgi i assignar-los uns continguts a treballar o permetre que treballin els continguts que prefereixin.
Us proposem crear un grup i assignar-li el curs accelerat.
* Empleneu aquest formulari amb un breu resum de les activitats que heu fet a la sessió del Seminari.
Treball al centre
Tot seguint les indicacions descrites a Treball presencial al Seminari, genereu una producció amb companys i companyes docents o amb alumnat del vostre centre.
Us proposem que l’activitat del bloc “Activitat 2 - Pràctica de programació” que hàgiu fet a la sessió presencial del seminari, la traslladeu al professorat i/o fer-la amb l'alumnat del vostre centre.
Per altra banda, cal que informeu a la vostra comunitat educativa sobre les diverses trobades, jornades, premis, etc que es fan per tot el territori sobre programació-robòtica i que teniu recollit al Calendari d’Activitats TAC a Catalunya, elaborat pels SSTT del Maresme.
3
Tothom
Part tècnica:
Eix transversal:
A partir de la plantilla presentada al seminari, treballem els apartats proposats amb les webs dels centres al davant.