TOOME OSMO KOJU I

Tallinna Ülikooli ELU projekti "Toome OSMO koju " eesmärgiks on erinevate OSMO rakenduste katsetamine ning analüüsimine, et selgitada välja, milliseid rakendusi oleks vaja tõlkida Eesti keelde, et võimaldada rakenduste rakendamist Eesti lasteaedade õppe- ja kasvatustegevustesse. 

OSMO mängud võimaldavad lastel suhelda tehnoloogiaga, kaotamata praktilise mängu väärtust. Mängud on suunatud õppimisele läbi füüsilise ja digitaalse mängu, toetades riikliku õppekava üldoskuste ning valdkondlikke oskuste arengut. Projekti meeskond valis olemas oleva 37 mängu hulgast välja 6 mängu, mida analüüsiti lähtuvalt positiivse sisu ja teenuse kriteeriumite mudelile - POSCON ning õppematerjali sisu ning kvaliteedi hindamise mudelile - LORI. 


OSMOga mängimiseks vajalikud vahendid on:

ANALÜÜSITUD OSMO RAKENDUSED:

OSMO STORIES 

OSMO PIZZA CO

OSMO DETECTIVE AGENCY

OSMO GENIUS TANGRAM

OSMO NUMBERS

OSMO MASTERPIECE