OSMO NUMBERS MÄNGU ANALÜÜS LÄHTUDES POSCON MUDELIST 


SIHTRÜHMAD ON SELGELT MÄÄRATLETUD JA VÄLJA TOODUD

Sihtrühm ja vanusevahemik kellele Osmo Play Numbers mõeldud, on selgelt ja arusaadavalt välja toodud (lastele vanuses 6-10), samuti on mängu siseselt võimalik ülesannete raskusastet reguleerida, mille puhul on ka siis täpsem vanusevahemik täiskasvanu kirja pandud. Antud digimäng on oma sisult ja disainilt sihtrühma kognitiivsest arengust lähtuv, ka on mäng igati kasutajasõbralik. Mängu sisu on sihtrühmale arusaadav, haarav ja arendav. Lisatud on teave lapsevanemale ning antud võimalus mängu vastavalt vanema ja lapse soovidele ja vajadustele reguleerida. Võimalik on valida viie erineva tehtetüübi (loendamine, liitmine, korrutamine, kahekohaliste arvude liitmine ja lahutamine) vahel ning neid kõiki neljas erinevas raskusastmes kuvada. 


SISU JA TEENUSED ON ATRAKTIIVSED

Digimäng on oma sisult pilkupüüdev ja köitev, samas on selgelt soovitud vältida meelte üle stimuleerimist – kasutatud värvid ja üleüldine kujundus on tasakaalus ja lihtne, samuti on muusikaline taust meeldiv ja vajadusel väljalülitatav. Mängus on loodud erinevaid tegevuskeskkondi ja premeerivaid hetki, mis on väga atraktiivsed ning pakuvad ka lisaks hulga uusi teadmisi. Osmo Play Numbers on visuaalselt ja heliliselt väga kõrge kvaliteediga ning lisatud on põhjalik info autorite kohta. Mängus on korrektne keelekasutus nii teksti kui heliliselt, puuduvad kirjavead. Tekstid on koostatud sihtrühma arvestades (lauseehitus, teksti tempo ja pausihetked). Antud mäng ei võimalda online või offline suhtlust eakaaslaste või perega.

 

SISU JA TEENUSED ON KASUTATAVAD

Osmo Play Numbers´i navigatsioonistruktuur on väga lihtne, olles seega kasutajasõbralik ja kohandatud just antud sihtrühmale. Kasutajad ei eksi mängus ära, nad teavad alati, kus viibivad ning samuti on välistatud mängu mängimise käigus kuhugi mujale keskkonda, lehele sattumine sest antud mäng ei vaja internetiühenduse olemasolu. Osmo Play Numbersi mängimiseks on lisaks mängualusele vaja tahvelarvutisse laadida vastav rakendus, mis teeb mängu mängimise lapsele lihtsaks ja kergesti kättesaadavaks. Mängu disain on lihtne ja toetab lehel navigeerimist ning võimaldab lastel lihtsalt sisust soovitu üles  leida ning nt avalehele tagasi pöörduda. Antud digimäng on kasutatav enamike iPad ja Fire tahvelarvutitega, lisaks on mängimiseks vaja Osmo Play mängualust ja numbriklotse.




SISU JA TEENUSED ON TURVALISED

Mäng on loodud 6-10 aastastele lastele, seega on silmas peetud, et see ei sisalda vägivaldset materjali ega muid kahjulikke elemente. Vastupidi, lisaks mängu fookuses olevate matemaatiliste oskuste arendamisele antakse rohkelt lisaväärtust ja infot nii merebioloogiliste teadmiste vahendamise kui erinevate looduskeskkondade näitlikustamise kaudu. Kuna tegu on offline mänguga, siis puuduvad sellel igasugused reklaamid ja võimalus edasi liikuda kuhugi mujale leheküljele või keskkonda. Kuna mängus puudub ka suhtlemisvõimalus teiste mängijatega, siis tagab see nii privaatsuse kui turvalisuse.


SISU JA TEENUSED ON USALDUSVÄÄRSED

Osmo Play Numbersi loojate kohta on kergesti leitav kogu vajalik info, samuti on ääretult põhjalikult lahti kirjutatud nii kasutus- kui privaatsustingimused erinevate piirkondade kasutajate jaoks. Leitav on ka tugikeskus, kus korduvatele küsimustele vastuse saab, lisaks on internetiühenduse olemasolul võimalik suhelda vestlusakna kaudu. Mängu loomisel on lähtutud pedagoogikast, tuginetud teadusele ja lähtutud rahvusvahelistest autoriõigusseadustest.


TAGATUD ON LASTE PRIVAATSUS

Pikalt ja ääretult põhjalikult on välja toodud Osmo Play veebikeskkonna kasutamisega seonduvad privaatsustingimused sh milliseid kasutajate andmeid kogutakse, mis eesmärgil ja kuidas neid andmeid kasutatakse, kellega ja mis tingimustel jagatakse ning kui kaua kogutud andmeid säilitatakse. Selgelt on välja toodud milliste andmete kogumine toimub automaatselt ja milliste jaoks kasutajalt nõusolekut küsitakse. Samuti on välja toodud kasutajate õigused ja loodud võimalus kontakteerumiseks, kui midagi arusaamatuks jääb. Eraldi on välja toodud privaatsuse tagamise põhimõtted Osmo Play´d kasutavate laste jaoks (alla 16 aastased), kes tootja veebilehte ei kasuta (kasutavad Osmo mängualust ja  mängude rakendusi). Selgelt on väljendatud, et lase privaatsuse tagamine on mängu loojate jaoks eriti oluline, juhindutakse Children´s Online Privacy Protection Act´st (COPPA) ning kinnitatakse, et Osmo Play ei sisalda linke kolmandate osapoolte veebilehtedele ega teenustele. Kogu mänguga seonduv info salvestatakse kasutaja seadmesse, mis tähendab, et Osmo Play poolt ei toimu laste personaalse info kogumist. Kirjas on muuhulgas ka privaatsustingimuste uuendamise kord.


JUHUL, KUI ON KASUTATUD SOTSIAALMEEDIA VÕIMALUSI: SOTSIAALVÕRGUSTIKKE, JUTUTUBE, FOORUMEID, KÜLALISTE RAAMATUID, VIDEOPLATVORME JNE.

Osmo Play kasutamisel ei ole võimalik sotsiaalmeediat kasutada, küll aga on see võimalik tootja veebilehel, mis täiskasvanud kasutajate jaoks mõeldud. Leida on võimalik erinevaid sotsiaalmeedia kanaleid, kus saab abi ja inspiratsiooni erinevate Osmo Play mängude mängimiseks. 


JUHUL, KUI KASUTATAKSE KOMMERTSLIKKE ELEMENTE: REKLAAMI, SPONSOREID, ONLINE-POODELMIST JNE.

Osmo Play ei kasuta kommertslikke elemente.