OSMO GENIUS TANGRAM MÄNGU ANALÜÜS LÄHTUDES POSCON MUDELIST


SIHTRÜHMAD ON SELGELT MÄÄRATLETUD JA VÄLJA TOODUD

Sihtrühm ja vanusevahemik on selgelt ja arusaadavalt välja toodud. Vanusevahemik on olemas nii kodulehel kui ka mängu pakendil (6-12 aastat) ning App Store’is. 

Mängu sisu on küll ingliskeelne, kuid sisu ning juhised mängijale on selged ning kergesti mõistetavad, seega keele mittevaldamine pole antud mängu puhul suureks probleemiks. 

OSMO disain ning kasutajasõbralikkus lähtuvad sihtrühma kognitiivsest arengust ning võimaldavad arendada lapse ruumiliste ja visuaalsete probleemide lahendamise oskust, töömälu ning loogikat. 

Keskkonnas puudub lisateave lapsevanemale keskkonna kasutamiseks.       


SISU JA TEENUSED ON ATRAKTIIVSED

Mängu sisu on sihtrühmale esitletud kötival viisil. Interaktiivne puslemäng on nii hariv kui ka meelelahutustlik. OSMO kasutab ekraani, et luua õpikogemus, mis arendab ruumilist mõtlemist, probleemide lahendamise oskust ning loogikat. Mängijad kasutavad reaalses maailma olevaid füüsilisel kujul eksisteerivaid objekte, et suhelda oma iPadis kuvatava digimaailmaga. Objektide (mängutükkide) muutmisel, toimuvad muutused ka ekraanil. 

Ülesannete läbimiseks on lapsel võimalik saada lisa juhiseid (vihjeid) ning edukal läbimisel antakse lapsele positiivne tagasiside. Võimalik on valida erinevate raskusasteme vahel. Kõige kergemal tasemel on kõik tükid näha värviliselt, järgmisel tasemel kuvatakse osad juba mustana, kõige raskemal tasemel on kõik tükid mustad. 

Liikumine mängus toimub erinevate maailmade vahel. Kui mängija on ühe maailma edukalt läbinud, saab ta auhinna, mille abil on võimalik oma tegelaskuju muuta (nt erinevad mütsid, värvid, kuju, muster).

Mänguvahendid on märgistatud CE märgisega, mille kohaselt vastavad need Eruoopa kvaliteedinõuetele.

Kuigi mäng on ingliskeelne on kasutatud sihtrühmale kohast verbaalselt keelekasutust ning tekstilist osa on väga vähe. 

Mängukeskkonnas puudub võimalus kasutada erinevaid suhtlusfunktisoone. Tangram mäng on mõeldud ühele mängijale, seega sõpradega koos seda online’is mängida ei saa, kuid alati on võimalik koos mängida offline’is (sõbraga koos iPadi taga istudes). Õppematerjal toetab positiivset offline-suhtlust eakaaslaste ja perega.


SISU JA TEENUSED ON KASUTATAVAD

OSMO “Genius Tangram” keskkonnas navigeerimine on arusaadav ning lihtne, edasi-tagasi liikumine on märgistatud. Rakendus on kasutajasõbralik. Sisu leidmiseks pole vajalik URL-I kasutamine, mis hoiab ära selle, et laps peaks jõudma kahjustava materjalini. OSMO rakendused toimivad Apple iPadis (ka Amazon Fire’is). Mängu rakendus on kättesaadav vaid juhul, kui see on eelnevalt ostetud ning seejärel App Store’ist allalaetud. 


SISU JA TEENUSED ON TURVALISED

OSMO “Genius Tangram” ei sisalda vägivaldset ega lapsi kahjustavad materjali. Lapsi ei suunata keskkonnast välja muudele sobimatu sisuga lehtedele. Rakendus on reklaamivaba ning tagatud on lastele turvaline keskkond. 


SISU JA TEENUSED ON USALDUSVÄÄRSED

OSMO Genius Tangram keskkonnas on olemas informatsioon platvormi loojate kohta, kuid puudub võimalus otse läbi rakenduse ühendust võtta. 

Mängu sisu on tõene, ei uuene vastavalt päevakajalisusele. Keskkonnas ei rikuta kolmandate isikute autoriõigusi.


TAGATUD ON LASTE PRIVAATSUS

Mängija privaatsus on tagatud. Mängimiseks on vaja sisse logida, kuid kasutajanime võib välja mõelda ning lapse vanuse määratelda. Teave privaatsuspoliitika ja -meedete kohta on veebilehel välja toodud, kuid inglise keeles. Mängijalt ei koguta ega küsita isikuandmeid. Enamik OSMO rakendusi on sertifitseeritud kidSAFE®Seal Programmi poolt ning on lastele ohutud. 


JUHUL, KUI ON KASUTATUD SOTSIAALMEEDIA VÕIMALUSI: SOTSIAALVÕRGUSTIKKE, JUTUTUBE, FOORUMEID, KÜLALISTERAAMATUID, VIDEOPLATVORME JNE.

Sotsiaalmeedia võimalusi mängus ei kasutata. Küll aga on võimalik veebileheküljelt leida erinevaid sotsiaalmeedia kanaleid, millest leiab abi ja inspiratsiooni Osmo mängude mängimiseks. Veebilehel on leitavad ka kõikide OSMO mängude kasutusjuhendid koos piltidega (inglise keeles).


JUHUL, KUI KASUTATAKSE KOMMERTSLIKKE ELEMENTE: REKLAAMI, SPONSOREID, ONLINE-POODLEMIST JNE.

Kommertslikke elemente ei kasutata.