LASTE VANUS: 3-5

AJALINE KESTUS: 20-30 minutit

TEGEVUSE TEEMA: OSMO stories

ETTEVALMISTUS TEGEVUSEKS: vahendite soetamine rühma, seadme täislaadimine

TEGEVUSEKS VAJALIKUD VAHENDID: Ipad, OSMO play alus, reflektor ja kostüümikomplekt (costume pieces)

LÕIMITUD VALDKONNAD: Keel ja kõne,mina ja keskkond,  tehnoloogia


EESMÄRGID:


DIGIVALDKONNA ÕPIVÄLJUNDID


SISSEJUHATAV TEGEVUS:Hommikuringis algab teema sissejuhatus.  Küsida lastelt, millised muinasjutud neile meeldivad ja mida muinasjutust teada võib saada. Seiklusjutud-milliseid probleeme võib tulla ühel seiklusel ette.Selgitada ja tutvustada, mida tähendab muinasjutt. Muinasjutus kajastatu ei pruugi olla alati tõsi. Seletada lastele, et ühte seiklusjuttu nad hakkavad nüüd Osmo muinasjuturakendusest kuulama ja seiklejal tulevad ette takistused, mille lahendamisel saavad lapsed abiks olla.


Lastega rääkida digiseadmetest ja digiturvalisusest. Kuidas käituda, kui seadme kasutamisel tuleb ette mõni arusaamatu aken, tekst, nupp. Kuidas kontrollida, kas digiseade on laetud ja kasutuseks valmis. Kuidas tehakse kaaslastega vahendi kasutamisel  koostööd. Tutvustada vahendi osasid- tahvelarvuti, costume pieces.


PÕHIOSA: Lapsed väikestes gruppides (2-3 last) ühe seadme juurde. Lapsed koostööd laotavad kostüümi osad lauale, et oleks ülevaade, milliseid erinevaid kombinatsioone on võimalik muinasjututegelasel kanda. Lapsed kuulavad muinasjuttu ja tegutsevad kuuldule, kui laps ei tea, milline ese/riietus võiks tegelast aidata, arutleb kaaslastega, ühiselt otsustatakse, milline valik oleks parim. Laps ei karda eksimist, vale valiku puhul ütleb mäng positiivselt, miks antud valik ei sobi ja milline võiks olla õigem valik. 


KOKKUVÕTTEV OSA: Arutlus, millest muinasjutt rääkis, milliseid probleeme esines ja kuidas need probleemid lahendatud sai. Selgitustöö ekraaniaja piirangute vajalikkusest. Liikumispaus erinevate harjutustega kehale ja ka silmadele.



ÕPILOO KOOSTAMISEL ON LÄHTUTUD KOOLIEELSE LASTEASUTUSE SEADUSEST NING RIIKLIKUST ÕPPEKAVAST