OSMO GENIUS TANGRAM MÄNGU ANALÜÜS LÄHTUDES LORI MUDELIST


SISU KVALITEET

Tegemist on Osmo Play rakenduses oleva interaktiivse puslemänguga, mis arendab loogilist mõtlemist ja optilis-ruumilist taju, läbi mängimise tutvub laps erinevate kujundite ja värvidega. Mängu pealkiri on „Tangram“ ja mängu eesmärk on kujunditest pildi moodustamine. Mängu sisu on kergesti jälgitav ja täpne. Mängu detailid on sobivad ning sisu vastab eale, mis on märgitud mängu tutvustuses.  

ÕPIEESMÄRKIDE KOOSKÕLA

Mängul on kirjas laste vanus, kellele mäng on mõeldud. Samuti on kirjas mängu valdkond ja teema. Kirjas on ülesande kirjeldus ja õpieesmärk, milleks on ruumiliste ja visuaalsete probleemide lahendamise oskuste harjutamine.

TAGASISIDE JA KOHANDUMINE

Laps proovib teha puidust kujunditest samasuguse pildi, nagu on tema ees ekraanil kujutatud. Kui laps asetab kujundi õigesse kohta, läheb ekraanil sama kujund värviliseks. Mängul on neli raskusastet: kollane – väga kerge, oranž – kerge, punane – keskmine ja sinine – raske. Kui laps saab kujundi õigesti kokku kuvatakse ekraanile tähekesed ja „linnuke“. Interaktiivse mängu ekraan on heledate toonidega, kaasas olevad kujundid on puidust ja vastupidavad. 

MOTIVEERIMINE 

Mängu erinevad tasemed motiveerivad last mängima. Kui laps ei oska kujundit õigesse kohta asetada vilgutab ekraan õige kujundi asukohta lapsele. Tasemete läbimisel avanevad uued pildid.

ESITLUSE KUJUNDUS 

Kuna mäng on mõeldud alates kuuendast eluaastast, kes enamasti ise veel lugeda ei oska, on mäng üles ehitatud kasutades märke, et laps tegevusest aru saaks (näiteks linnuke „v“ näitab, et ülesanne sai tehtud). Mängu kujundus lapsemeelne ja eakohane. 

KASUTAMISE MUGAVUS 

Osmo Play rakendust „Tangram“ saab kasutada ainult iPadiga. Mängimisel kasutatakse järgmisi abivahendeid: iPadi jalg, peegel mänguga kaasas olevad puidust kujundid. Mängus saab avada uusi pilte eelmiste õigesti lahendamise teel. Juba avatud pilte saab korduvalt taas läbi mängida. 

LIGIPÄÄSETAVUS 

Osmo Play interaktiivset mängu „Tangram“ on võimalik osta mõnest Eesti poest, kuid mäng ja kasutusjuhend on ingliskeelsed. Rakenduse kasutamiseks on vaja iPadi. Mängu vähene levik Eestis, ingliskeelne sisu ja kindla firma tahvelarvuti kasutamise vajadus teevad mängu pigem raskesti ligipääsetavaks.

TAASKASUTATAVUS 

Interaktiivset mängu „Tangram“ saab kasutada ka teiste matemaatiliste oskuste kinnistamiseks (kujundid, põhivärvid). Lisaks on Osmo Play rakenduses erinevaid mänge, mida on võimalik juurde soetada ja olemasoleva iPadi abil mängida. 

STANDARDITELE VASTAVUS 

Osmo Play rakenduse juures puudub info rahvusvahelistele standarditele ja spetsifikatsioonidele vastavuse kohta. Osmo Play tooted on leitavad märksõnade järgi e-poodidest.