OSMO PIZZA CO. MÄNGU ANALÜÜS LORI MUDELI JÄRGI
SISU JA KVALITEET
Kvaliteet mängul on hea. Ilusad värvid, lapsesõbralikud tegelased, mis kindlasti tõmbab ja hoiab laste tähelepanu mängul. Multisensoorne õpe.
ÕPIEESMÄRKIDE KOOSKÕLA
Antud mängu üheks põhieesmärgiks on matemaatiliste oskuste (arvutamine) kujundamine, rahaga ümber käimine. Kindlasti annab siduda seda lasteaias erinevate õpivaldkondadega. Mina ja keskkond, keel ja kõne, matemaatika. Mina ja keskkonna all saab eelnevalt käsitleda erinevaid teemasid (raha, ametid, toitumine, loomad..). Keele ja kõne all laps saab arendada lugemisoskust (kui mäng ära tõlkida). Matemaatikas arvutamine, hulgad, loendamine. Multisensoorne õpe.
TAGASISIDE JA KOHANDUMINE
Pizza mängus tagasiside saab laps nii palju, et mängus ilmneb kui on valesti arvutatud või kliendile näiteks ei meeldi pizza. Emotsioonid, sisuline tagasiside.
MOTIVEERIMINE
Õppetegevus on kindlasti laste jaoks kaasav ja motiveeriv, kuna antud õppetegevuse raames kasutatakse tahvelarvut, mis on laste jaoks alati põnev. Arvestades, et iga level läheb aina kiiremaks ja teenindada tuleb aina rohkem kliente, siis tekitab see lastes hasarti ning motiveerib kindlasti rohkem kaasa mõtlema ja tegutsema. Restorani ülesehitamine
ESITLUSE KUJUNDUS
Kujundus laste jaoks on kindlasti kaasahaarav, pildid on lastepärased. On palju erinevaid värve. Tegelased mängus on väga lastepärased. Vahendid on kvaliteetsed. Mängus on palju elemente.
KASUTAMISE MUGAVUS
Mugav, lastele on käepärane.
LIGIPÄÄSETAVUS
Suhteliselt piiratud, saadav IOS seadmega.
TAASKASUTATAVUS
On sobilik taaskasutamiseks, kuna mängus on erinevad levelid, siis ühe korraga ei jõuagi mängu läbi mängida. Levelid lähevad aina raskemaks, mistõttu see esitab lastele ka väljakutseid rohkem pingutamiseks. Uuesti saab ka alati v
STANDARDITELE VASTAVUS
Autor olemas, tagatud laste privaatsus, veebilehel saadavad olulised andmed.