▲(豐田)燈光、肢體、tagtool整合進行呈現。
本計畫試圖將「表演」、「燈光」、「互動影像」的概念整合為跨領域藝術創作,結合STEAM的理念,期待將新媒體互動藝術與台東印象、台北印象結合,創造出不同文化融合的可能性。活動主題包含下列二項:
一、表演藝術X科技藝術|北藝場:表藝與新媒體(科技)藝術時常結合進行演出,表演藝術意指「戲劇」、「舞蹈」等,新媒體藝術則指「科技」、「動力」;此次將以STEAM教學法為課程核心,結合表演藝術與新媒體藝術設計相關課程,並融入SDGs當中的環境議題,課程主軸以「沉浸式劇場、教師入戲」為引導手法,將文本融入課程,轉化為一場長達12小時的戲劇表演,過程當中以文本情節,帶入議題、科技、教學,使學生可以在劇場當中感同身受,知、理、情合而為一的表藝X新媒體X議題課程! (瓦憂瓦憂島靈感取自吳明益-《複眼人》)
二、表演藝術X科技藝術|豐田場:當科技媒體融入表演藝術課程當中,議題與時事影響著我們的身心,身為國中生的我們,可以透過甚麼模式介入這個事件呢?掀開豐田國中的潘朵拉黑盒子,互動影像與表演藝術將在裡頭迸出什麼樣的火花呢?此次課程將由北藝大的研究生、大學生,將互動影像的科技藝術以及表演藝術融合,化作跨領域課程,帶入豐田,藝起在潘朵拉的黑盒子裡,翻轉世界!
學到蠻多東西,我原本有在畫電繪,感覺有團隊合作的感覺。
畫tagtool印象很深刻。
這兩天的活動很多都有關於環保議題,這種方式很有趣,也能夠投入活動。能體會到從一開始不認識的人,後來變得更團結一點。
早上的app,我有兩個東西想要建議:希望他可以回復、複製,不然不小心刪掉又重畫很麻煩。下午的編劇,我們以為編的很好,可惜上台後都忘記自己要講什麼。
我覺得很好玩!
辯論大會很好玩,我們討論是否有公德心。
剛進來的時候,被帶進黑暗的小房間,覺得非常有趣,有破冰的概念。後來開始辯論大會,面臨著要不要等公車,土石流上去又下來,公車一下子末班一下子又有班,大部分人遵循著道德,少部分人站在另一邊,我雖然很想離開但也想幫他們。昨天下午的活動畫畫好累,聽到要做立體有嚇到,把垃圾變成三座垃圾島。上午的app有點麻煩,圖層有點麻煩,覺得不好用。反正一開始以為動畫就是要畫一片再一片再疊起來,不過這比較簡單。下午編劇本,覺得保力達很用心,演得很好,我們就被帶出去大房間吃點心,我們昨天為了畫畫沒吃,今天補回來了。活動很有趣,台上表演的時候很燙,因為燈,又很亮,要預防不小心用到。整體活動有趣!
我也是第一次用這種上課的模式,基本上一般上課是聽老師講,但這邊就是實際操作,也可以比較有深刻的印象,我覺得蠻好的。
一開始到大房間都覺得很緊張,要進北藝大前也覺得緊張,本來想說不要來,但遇到奇怪的同學交到朋友,不過早上很好玩,本來下午想要請假不想去補習班。辯論大賽的時候,一開始想要選撿垃圾,但我覺得沒有笑點,所以才站過去,其實我不是這麼沒那麼沒道德。今天很開心,因為下午不用上補習班,上午學到很多畫圖,但我昨天沒有參與到手繪畫畫,一開始有點聽不懂在畫什麼,但有利用到同學奇怪的知識量。下午的時候,本來有奇怪的想法,但都被否決掉了。
整體很好玩,每一天做的事都很環保有關,這樣的教學方式比較印象深刻都會記得。
反應熱烈,覺得破冰課程剛剛好,很好玩、有動到身體的感覺!
燈光遊戲很好玩!沒有想過手電筒也可以玩出不同的燈光效果。
把橘子撥開的呈現很可愛(其中一組是要呈現甜的味道)!
呈現辣的那組很厲害!
tagtool很好玩!很有趣!
沒有想過動畫可以這麼好玩,這麼簡單!
剛開始還比較放不開身體,加上身體比較不善於表現,經由課程的推進與老師的引導進行探索動作,可以開始抓到身體律動的精髓。
同學在創作分享的時候都非常有想法,並且有許多的創意
這兩天學到的技術很秀
呈現出來每一組都很好看