Урок 40
Тринадцяте березня
Класна робота
Д/З: П.5.4 (читати) Виконати задачу 1 на стор.204-205 і відправити на перевірку.
Або виконати письмово у своєму зошиті завдання 1-5
drive.google.com/file/d/1tCe2WF9VYWrTuAmFp4uTykqf9gPQ63vy/view?usp=sharing drive.google.com/file/d/1w1rNqR3elx0yj3KOGU2y9JtuK6WQ_PIv/view?usp=sharing і відправити на перевірку
Зміна образів виконавця
У середовищі Scratch виконавці можуть набувати різного вигляду — мати кілька образів, або костюмів. Образи Виконавця знаходяться на вкладці Образи.
Розмістити образи виконавця на вкладці Образи можна одним із трьох способів:
• намалювати у спеціальному графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;
• вставити з файлу;
• сфотографувати на камеру, підключену до комп’ютера.
Щоб вставити новий образ з колекції, потрібно:
1. Вибрати кнопку Обрати образи.
2. У вікні Обрати образ відкрити вміст однієї з папок, наприклад, Фантазії.
3. Вибрати потрібний образ.
Новим образом може бути не тільки графічне зображення з колекції Scratch, а й будь-яке графічне зображення з будь-якої папки.
Образи виконавця можна змінювати під час виконання програми.
Додавання нового виконавця
У проектах можна використовувати не тільки різні образи одного виконавця, а й різних виконавців. Кожного такого виконавця називають спрайтом.
Розмістити нового виконавця в Області спрайтів можна одним з трьох способів:
• намалювати у спеціальному графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;
• вставити з вибраного файлу;
• вставити з файлу, вибраного випадковим чином.
Для кожного виконавця алгоритм створюється на окремій вкладці Скрипти. Під час вибору виконавця в Області спрайтів відкривається вкладка Скрипти саме для цього виконавця.
Для одночасного викрнання скриптів для двох виконавців потрібно:
починати команди для кожного виконавця командою Коли натиснуто ;
вибрати кнопку Запуск