Resolució de reptes que permeten relacionar drogues i sinapsi amb tolerància o abstinència.
Comparació dels sistemes nerviós i endocrí amb construcció de maquetes.
Es facilita el material per a aprendre a elaborarmen
Portafolis: dossier d'aprenentatge individual.
Observació de l'aula
Lliurament d'activitats en equip
Exposició del treball en equip davant el grup classe.
Dossier en equip amb la resposta al problema plantejat
Respostes elaborades per l'alumnat de les preguntes plantejades a l'inici d'activitat.
Comparació òrgans sans i infectats
Rúbriques
Els i les membres del CIMI es plantegen un dilema inicial sobre si és necessari augmentar o disminuir les prohibicions de drogues. Al llarg de la situació revisen la relació entre drogues i comunicació sinàptica, i termes clau com dependència, síndrome d'abstinència o tolerància. Després d'una anàlisi de diverses fonts i un debat, escriuen un assaig individual en resposta a la pregunta inicial
Es duen a terme en acabar activitats de disseny de maquetes comparatives del sistema nerviós i el sistema endocrí i manipulatives per a aprofundir en els conceptes clau del model científic). Es treballen també diferents aspectes relacionats amb els tipus d’arguments amb els quals es dona certesa a les proposicions i s’acompanya l’alumnat en el procés de revisió de quines idees o arguments fa servir per a donar certesa a propostes, d'acord amb l’elaboració d’un assaig científic.
S'agrupen per equips de 3 amb atribució de rols: secretari/a, protaveu i coordinador/a.
El projecte es realitza a l'Espai Iniciatives
ODS 3: Salut i benestar
ODS 9: Indústria, innovació i infraestructures.
ODS 15: Vida d'ecosistemes terrestres,
Col·laboració entre membres de l'equip
Assignació rols Alumnat
Treball en equip heterogeni.
L'aula està dotada de recursos que faciliten el treball a tot l'alumnat, qualsevol adaptació necessària serà tinguda en compte.
Es facilita el material digital (Espai Iniciatives).
Zombiología, aprender jugando. EMTIC (2016) María del Mar Paredes.
Zombiología Wix (2018), 94, 13-19. Natalia García basado en la idea original de Santiago Vallejo, un Proyecto Educativo Gamificado, "Zombiología",