Stardew Valley, udgivet af Eric "ConcernedApe" Barone i 2016 er en bondegårds simulation rollespil. Spillet starter med at man som hovedperson arver en bondegård af sin bedstefar, spillet går ud på at udvikle sin bondegård og skabe relationer med landsbyens beboer.
Der er flere forskellige karakterer, som spilleren kan interegerer med. Karaktererne har alle deres egen personlighed og for at føre relationen videre skal man give en gave som karakteren kan lide. Gaverne ændrer sig fra karrakter til karrakter.
Spillet foregår ude på landet på en bondegård. Sammen med kunststilen som er pixelart er musikken med til at skabe en varm følelse og en idyllisk gård.
Da historien ligger under at en nybegynder skal drive en gård er rammerne meget løse omkring, hvordan at gården drives, de andre karakterer i spillet hjælper spilleren med at åbne op for muligheder for at lave forskellig ting. Fx at en af karaktererne siger at spilleren skal tage ned på havnen fordi der en der venter på dig, når man så når der ned lærer du at fiske.
Genren for Stardew Valley ligger under role-playing simulation, hvor kunststilen typisk findes i indie-game genren. Stardew Valley bruger pixel art. I pixel art er farve paletten meget vigtig for at skabe en stemning, i Stardew skifter farve paletten baseret på, hvilken sæson det er. Derudover er der ikke så mange skarpe kanter og stilarten er mere blød og rund.
Spillet bliver set fra fugle perspektiv og selvom det er 2D, er skyggerne og perspektivet med til at give en følelse af 3D og derved giver mere dynamik.
The last night er et andet eksempel på pixel art. Her er verden sat i et dystopisk cyberpunk miljø det vises i kunstilen, ved at spillet er sat i natten og er lyst op af de mange lamper og vinduer af høje skyskrabere, som ses i baggrunden.
Teori brugt:
Andersen, Jens & Thygesen, Mette Steinmann: Kompendium - computerspil basics, 2019