Hvad er et spil egentlig?
Ordbogens definition på et spil er: "adspredende eller underholdende aktivitet der udføres efter fastlagte regler og med forskelligt udstyr og rekvisitter, fx kort, brikker eller terninger; det at udføre en sådan aktivitet"
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Game Play kan opdeles i 2 grene, som skal være i balance med hinanden for at være medskabende. På den ene side har vi leg og den anden side spil. Ved at lege deltager man, her er fantasien i fokus. Spil delen går ud på at vinde, her kommer strategi i spil for at opnå målet om at vinde.
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Multiplayer online battle arena (MOBA) går meget hen i spil delen, her bliver du sat mod andre spillere for at opnå målet om at vinde, spillet slutter først når et af holdene vinder. Et sandbox spil derimod, ligger sig mere opad leg, her tvinger spillet ikke spilleren til at opnå noget, spillet slutter først når spilleren selv vælger det. Der er stadig elementer, som spilleren kan spille sig imod, men det er hvis de SELV ønsker det.
Udfordringer i spil kan opdeles i flere typer:
Fysiske udfordringer: Kræver hurtige reaktioner og koordination, som f.eks. at hoppe og undvige i Super Mario.
Tænkeopgaver: Kræver problemløsning og strategi, som i f.eks. i Tetris eller Civilisation.
Sociale udfordringer: Handler om at samarbejde eller konkurrere med andre spillere som i f.eks. Fortnite eller Among Us.
Ressourcehåndtering: Kræver planlægning og prioritering af det man har som i f.eks. The Sims eller StarCraft.
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
De fire basiske spillertyper ifølge Marczewski er Achiever, Socialiser, Philanthropist and Free Spirit.
Achiever fokusere på mestring af spillet og leder efter nye udfordringer, som de kan overkomme.
Socialiser leder efter sociale relationer med andre spillere.
Philanthropist finder opfylder deres eget behov, ved at hjælpe andre uden af forvente andet igen.
Free spirit vil udforske og kreere.
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Flowtilstand er den tilstand, hvor spilleren er mest fordybet i spillet, det ligger mellem utilfredshed/frustration og kedsomhed. Det er her, hvor spillerens færdigheder ligger mellem at noget er for svært og noget som er for let.
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
Minecraft som sandbox spil giver spilleren mulighed for både at være kreativ, men de kan også vælge at klare udfordringer.
Litteraturliste:
Andersen, Jens & Thygesen, Mette Steinmann: Kompendium - computerspil basics, 2019.
https://ordnet.dk/ddo/ordbog?query=spil
Marczewski, Andrzej: Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification, Game Thinking and Motivational Design, User Types, 2015
https://www.gamified.uk/user-types/