Her er min logbog over forløbet computerspil, jeg vil løbende tage noter, hvor jeg både viser min succes men også mine fejl, jeg vil også indsætte links af nyttige ting jeg har fundet
22/3 2023
Fået lavet en computerspils side på mit studieweb, og den her underside
Jeg har følgt den her video som er en turtorial i sratch.https://www.youtube.com/watch?v=QXru0rSV2ZQ
Jeg har lavet en karekter som kan skyde zoombierne den har 2 arme og en pistol.
Jeg har lavet movement keys, så min person kan bevæge sig, og et piston som kan skyde. Jeg har også lavet en modstander som personen skal dræbe.
24/3 2023
Narratologi
Den historie der bliver foralt i spillet. eksempel kan være hogwarts legacy, du følger en main story og så er der side quest ved siden af, spillet ligger meget tungt på narrotologien, fordi spillet er sat i stort et univers.
Ludologi
Systemet og reglerne i spillet. Godt eksempel er tetris, da der ikke er nogen historie.
Det medskabende
Spilleren skal ikke være bundet til det ludologiske og narratologi, men skal kunne træffe valg. Et godt eksempel er league of legends, fordi der er så mange muligheder du kan træffe, som ændrer hvordan spillet kommer til at spille ud.
Ide fase til computer spil.
Topdown rougelike, hvor man er i en doungen med pistoler, shotgun, machinegun.
Man skal kunne få forskellige guns, og gunsne skal skade forskelligt i forhold til hvor hurtigt de kan skyde.
Gruppesite https://sites.google.com/view/computerspilgruppesite/start
27/03-2023
Roller til computer spil.
Spildesigner (den overordnet ansvarlige for at alle dele hænger sammen).
Leveldesigner
Programmør
Forfatter
Karakter/grafik/sprite designer
UI designer
Sound designer
Test designer
game play, game world, game rules og game mechanics.
Game world:
Game world betyder spilverden og er den verden, som computerspillet foregår i.
Game rules:
Dimensionen game rules dækker over alle de ting, som man skal gøre i spillet, men samtidig også alt det, som man ikke kan eller må gøre, og handler overordnet om tre forhold: regulativer, missioner og tilstandsmaskinen.
Game play:
Er leg og spil i balance, bliver det nemmere for spilleren at leve sig ind i en rolle, så denne oplever et sus og en følelse af begejstring. Hermed opstår der en spillelyst og et ønske om at fortsætte spillet.
Game mechanics:
Game mechanics er alle de skjulte mekanismer, der skaber balance og kontekst mellem game play, game world og game rules.
Flow:
Flow kendetegnes ved manglende tidsfornemmelse, dyb koncentration og en tilstand af højt engagement. I denne tilstand glemmer individet bevidstheden om sit eget selv og mærker blot suset ved aktiviteten.
Agil systemudvikling er en fællesbetegnelse for en række softwareudviklingsmetodikker, hvor vægten ligger på løbende at levere værdi til kunden gennem iterativ udvikling.
agile metoder fokuserer på at lave mindre (og funktionelle) produkter, og så udbygge på disse gennem en iterativ (gentagende) proces.
MVP fokuseres der på at lave et produkt der løser de vigtigste opgaver produktet skal løse, for herefter at benytte brugerfeedback til at bygge videre på produktet.
Scrum
Product backlog er ønsker.
Sprint backlog er de øsnker vi tager udgangspunkt, og produktet vil tages udgangspunkt i dem.
Sprint planning meeting, går ind i hjulet, hvor man arbejder på øsnket.
produktet bliver releaset, og proccesen bliver gentaget.