Game play taler ind i de "indre" aspekter ved et spill, der kigges nærmere på mekanikkerne og interaktionen og hvordan det bidrager til spiloplevelsen og kvaliteten af game play.
I dette projekt vil der arbejders med følgende faglige mål:
planlægge den praktiske udarbejdelse af kommunikationsproduktet med fokus på tidsplaner, rollefordeling og projektledelse.
søge, anvende og vurdere relevant information om produktionen og kommunikationssituationen
anvende og dokumentere relevante metoder til løbende tests og sluttest af egne kommunikationsprodukter og på baggrund af resultaterne forbedre produkt og proces
gennemføre og dokumentere produktionen af kommunikationsprodukter ved anvendelse af relevante teorier, metoder, modeller samt ved inddragelse af relevant hard- og software
kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktions- og involveringsformer til analyse af den givne kommunikationssituation
kvalitativ og kvantitativ dataindsamling, herunder metoder til observation
brugervenlighed og funktionalitet, herunder brugergrænseflader og interaktionsdesign
forskellige mediers udtryks – og produktionsformer
Rapport [omfang ca. 8 sider + 2-4 sider pr. ekstra person i gruppen]
Prototype (med spilfunktionalitet implementeret)
Præsentation af produktet i videoform (skal kunne streames).