586: Arka Pana - nasz dom
400: Osada Strażników Wyroczni. Tutaj przebywają Strażnicy, gdy nie są na warcie i tutaj pielgrzymi oczekują na audeincję u Wyroczni.
447: Przeklęty tunel i hodowla "maltańczyków". Jedna nitka tunelu zasypana z obu stron - w środku nie ma powietrza! Niebezpieczeństwo! Drugi tunel niebezpieczny tylko o zmierzchu i zmroku, gdy zrywa się wiatr. Torowisko przejezdne.
448: Siedziba Wyroczni. Sama Wyrocznia jest pilnowana 24h na dobę przez trójkę Strażników: Biedronkę, Chmurną Zochę i Szperacza
495: Dziwne miasteczko wśród pofalowanych wzgórz. Max stracił przytomność gdy udał się na zwiad i odnalazł się po kilku godzinach...
541: Zielone łagodne pagórki, porośnięte zieloną trawą i prawie całkowicie pozbawione ruin i gruzu. Stada Złomo-kruków gniazdują w ruinach niskich budynków na południu strefy
540: Dobrze zachowane ruiny fortu - tu Stary początkowo próbował założyć Arkę. Niebezpieczne, przesycone Zgnilizną wyrobisko na wschodzie okazało się zbyt niebezpieczne.
539: Torowisko przecina strefę na pół. Na wschodzie tory rozdzielają się - przy jednej odnodze swoją szopę ma Suchy Mirek, handlarz wodą.
587: Na północy: otwarta przestrzeń, niskie zarośla. Na południu: ruiny niskich, dwu-/trzypiętrowych domów Sprzed. Zarośnięte, częściowo zasypane przez ziemie, gruz i muł. Metalowa maszyna na postumencie. Na wschodzie drewniany "szałas giganta" ze słonawą, czystą wodą.
633: Zmutowane, zdziczałe krzaki tytoniu - widoczność jest prawie zerowa. Stalkerzy opowiadają historię o tajemniczym obiekcie ukrytym wśród pól - ponoć sprowadza wizję, ale jednocześnie może spowodować, że człowiek nigdy nie odnajdzie drogi z powrotem
634: Rozpadlina przebiega przez środek Alei róż - trzeba nadrobić sporo drogi, by ją przekroczyć, albo zbudować most, lub kładkę. Cała aleja porośnięta kłującymi, twardymi pnączami zdziczałych róż. Zdziczałe Psy grasują wśród ruin
635 Koryto rzeki prowadzącej na południowy-wschód. Na wschodzie dziwne, regularne wzgórze z prowizorycznymi obwarowaniami
682 Park, ogródki działkowe, Yacht Club (zniszczone żaglówki, kajaki). Wielkie Kajmaki na podmokłym terenie parku
683 Sielski krajobraz. Zdziczałe drzewa owocowe. Budynek przypominający wielką, kolorową gąsienicę na południu. Ciała mutantów i zwierząt, czaszki i kości otaczają teren - aby odstraszyć intruzów
684 Rozlewisko z wyspą na środku. Na wyspie działające maszyny i budynki z Przed Czasu. Mnóstwo czystej wody. Opanowane przez Ghule czczące maszyny.
729 Zawalony most - po północnej stronie pozostało tylko jedno przęsło, po południowej nic. Północny brzeg to podmokłe moczary. południowy porośnięty gęstymi krzakami i pojedynczymi drzewami.
730 Całkowicie zdziczały teren. Zielony, gęsty las, dużo roślinności, krzaków. Zero zabudowań. Przy brzegu polanka idealna na postój
731 Kanał i dwie śluzy odcinające małą wyspę od północnego brzegu. Tamy dość mocno skorodowane po stronie wyspy - kwas meduz koroduje metal tworzący konstrukcję. Sama wyspa to wypalone, zakwaszona ziemia, resztki domków działkowych etc. W kanale dobre łowisko ryb.
732 Ruiny dawnej osady. Płaskie tereny zalewowe. Z budynków pozostała tylko wieża ratusza oraz szeroki, niski barak - legowisko zdziczałych psów. W słoneczny dzień widać dziwny blask z południowego brzegu
Tajemnicza Wieszczka mieszkająca w Lustrzanym Domu Nad jej bezpieczeństwem czuwają Strażnicy Wyroczni
Przywódczyni Strażników Wyroczni
Strażnik Wyroczni
Strażniczka Wyroczni
Młody lekarz z misją. Postanowił odwiedźić Arkę by tam realizować swoje przeznaczenie.
Handlarz wodą. Kursuje swoją drezyną na pustkowiach na północ od Arki